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La Tribune Ludique
28 janvier 2009

Cinéma - Cloverfield

Attention, des révélations sont faites dans cette note. Si vous n'avez pas vu le film, lisez là à vos risques et périls... ^^

cloverfield_affiche

Vous aurez été prévenu, hein...

Cloverfield est un n-ième film relatant l'attaque de New-York par une monstrueuse créature géante. Son originalité est que l'histoire est relaté du point de vue d'une bande d'amis qui, caméra au poing, tentent de fuire la ville. Tout est filmé au camescope ce qui permet de vivre la catastrophe de l'intérieur : les protagonistes ne sont pas des héros et peuvent mourir à tout instant (le taux de perte est assez élevé d'ailleurs), ils ne sont au courant de rien et découvrent donc les événements au fur et à mesure. Il faut bien avouer que la méthode est très efficace, pour peu qu'on supporte les mouvements de caméras brusques et les cadrages approximatifs. Fort heureusement le film est assez court pour éviter les migraines, seulement 1h20. Le revers de la médaille est que le film est un peu frustrant : non seulement il se termine vite mais il n'apporte jamais la moindre explication à l'attaque.

Bon c'est bien beau tout cela mais est-ce que Cloverfield peut s'adapter à notre hobby.

On laisse tout de suite de côté Monsterpocalypse qui n'est pas adapté à la situation. Pour représenter l'assaut de la bête sur New-York, je me pencherai plutôt du côté d'Epic Armageddon avec d'un côté le monstre (considéré comme un engin de guerre) et de l'autre l'armée américaine composée de blindés et d'infanterie (figurines Darkrealm Miniatures).
Mais le thème du film est plutôt centré sur les simples citoyens qui cherchent à survivre. Pour ce faire je proposerai plutôt l'utilisation de Chain Reaction (la version Zombie) en mode solitaire où le joueur contrôlerait une bande de survivants armés de ce qu'ils ont pu trouver et qui chercheraient à fuir les créatures qui accompagnent le monstre géant. On pourrait ajouter des événements aléatoires comme des plafond ou des murs qui s'effondrent ou encore des attaques du monstre géant sous la forme d'un pied qui écrase tout sur son passage.

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Commentaires
F
Pour les décors il y a la possibilité d'utiliser les plaques Damoclès d'AT-43 pour représenter les souterrains du métro.<br /> Mais mon gros problème reste Chain Reaction : j'ai beau essayer j'arrive pas à lire ces règles, c'est vraiment mal mis en page et mal écrit. Faudrait que je trouve une VF ou que je trouve quelqu'un pour me faire une démo...
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D
Bien que n'ayant pas lu les bouquins du mythe de Chtulhu, il me semble qu'une adaptation de Cloverfield en jeu de figs pourrait être dans la même lignée que les règles d'Innsmouth, adaptées de CR2 par Greg Privat.<br /> http://gloarmy.blogspot.com/2009/01/assaut-sur-innsmouth-les-rgles.html<br /> <br /> Y a assez de profils disponibles pour CR, même dans les règles de bases gratuites, pour tous les types de persos: survivants, militaires, police, journalistes, bestioles...<br /> Idem pour les éventuels véhicules.<br /> <br /> Au sujet du film lui-même, j'ai trouvé que si la manière de raconter l'histoire est (relativement) peu vue, la trame suit classiquement la trame des films catastrophes/monstres du genre. Avec le même genre de situations, des personnages, de progression tout au long du film etc.<br /> <br /> Mais c'est cette trame et cette progression assez classiques qui devraient permettre de décomposer le film en plusieurs scénarios de jeu de figs jouables, succesivement en campagne ou individuellement.<br /> <br /> Finalement, le plus galère dans une telle adaptation, c'est probablement la réalisation des décors pour les tables de jeux...<br /> <br /> Encore que plusieurs se joueraient en intérieur (métro, bâtiments...).
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G
Je suis d'accord avec toi, chain reaction me parait plus adapté. Face au monstre géant je pense que les survivants n'ont aucune chance de le combattre (trop puissant et résistant) par contre contre les petites créatures (les bébés si je me souviens bien) c'est faisable. En outre il faut un décor urbain particulièrement dense : c'est New York quand même ...
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