
La plupart des éditeurs de jeux de bataille rangée en 28mm (Games Workshop ou encore Rackham) met en avant un gros mensonge marketing : il serait possible, à cette échelle, de jouer dans des conditions ludiques acceptables (temps, intérêt) d'énormes armées dans le cadre de gigantesques batailles.
Si Rackham a eu le culot d'avancer de tels arguments à l'époque de Confrontation version escarmouche (on parlait alors d'armées et pas de bandes) et continue dans sa lancée avec l'Age du Rag'Narok, c'est Games Workshop qui a poussé le...
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