
C'est par une rare journée pluvieuse des vacances (oui, il y en a parfois en Normandie ^^) qu'a été jouée la quatrième aventure de Dungeons & Dragons the Fantasy Adventure Boardgame.Grâce à l'Orbe de Vision Lucide (gasp!), nos héros avaient découvert que le prisonnier des gobelins était retenu dans la tour de guet d'un vieux fort abandonné situé au nord du château qu'ils venaient d'explorer.Sur place, ils découvrirent que la tour était magiquement verrouillée, ils allaient devoir explorer le fort pour y découvrir la clé ensorcelée...
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