20 janvier 2012

Gears of War - La joie du semi-aléatoire

Comme je l'expliquais dans une note précédente, l'un des aspects intéressants des missions de Gears of War est que le champ de bataille est généré de manière semi-aléatoire : en gros cela veut dire que le descriptif de la mission précise quels plateaux de jeu doivent être utilisés mais que leur placement est aléatoire. Bien entendu, cela ne veut pas dire que chaque partie jouée avec la même mission se déroule sur un champ de bataille totalement différent mais cela permet de varier un minimum les plaisirs. Cette génération... [Lire la suite]
Posté par fbruntz à 14:42 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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