30 octobre 2009
Guerre de l'Anneau - Le jeu de plateau en édition Collector
Fantasy Flight Games a annoncé la sortie en quantité limitée d'une édition collector du jeu de plateau "La Guerre de l'Anneau".
Boite luxueuse avec compartiments de rangement, figurines peintes, etc.
Le tout pour environ 400$! Wahou! A ce prix, il est bien entendu hors de question de faire l'achat et ce même si je suis un acheteur compulsif. ^^
En plus j'ai déjà fait l'achat de la Guerre de l'Anneau et de son extension (en version classique bien entendu) mais je n'ai toujours pas eu l'occasion de le tester. Il faut bien dire que c'est un jeu "à l'américaine" qui nécessite bien une bonne journée pour en voir le bout...
Mais quand on aime... :)
16 septembre 2009
Space Hulk - La galère!
Ne me demandez pas pourquoi mais en ce moment Space Hulk est synonyme de galère pour moi.
Je reviendrai plus tard sur la v3 dont le matériel et les règles sont vraiment très réussis et je vais m'attarder sur les points noirs qui ont accompagné le buzz de GW, buzz qui s'est parfois retourné contre l'éditeur car à force de créer une grande attente, la moindre contrariété peut atteindre des sommets...
Première mauvaise expérience. Livraison par UPS. Pas de chance, j'habite dans un lotissement mal référencé sur les cartes et autres Mappy. Du coup les concurrents de la Poste (que cela soit UPS ou les autres) n'arrivent jamais à trouver mon adresse et je reçois systématiquement un coup de fil du genre "C'est xxx, on n'arrive pas à trouver votre adresse, appelez-nous pour prendre rendez-vous pour un nouveau passage... bip... bip... bip...". Systématiquement le gars ne laisse ni son numéro de téléphone ni de référence pour le colis. Pour la livraison de Space Hulk, ça n'a pas manqué! Je vous passe les coups de fil à GW ("Ah mais ce n'est pas votre Space Hulk, on ne livre pas par UPS par défaut") et à UPS ("sans numéro de colis je ne peux rien faire") : au final j'ai quand même réussi à récupérer le précieux trésor le lendemain grâce à une réactivité importante du centre de distribution du coin et surtout à la présence de ma femme toute la journée (ben oui, ils passent "dans la journée", sans plus de précision). Je passe aussi le fait que le colis avait été ouvert...
Bref, vous l'aurez compris, je suis un ardent défenseur de la Poste à qui l'on reproche beaucoup de choses alors que les concurrents ne font pas mieux loin de là. Avec la Poste, je n'ai jamais eu aucun problème pour récupérer un colis, y compris le samedi matin.
Passons... Au premier regard sur le contenu de la boite on est scotché par le niveau phénoménal du matériel (encore une fois, j'y reviendrai dans une autre note) et puis on commence à y regarder de plus près. C'est tellement lourd et tellement serré là dedans que la boite en est abimée, que les sections en carton en sont marquées (heureusement du côté non utilisable) et que certaines figurines ont souffert (bras à moitié cassé, figurines carrément dégrappées, etc.).
Et l'on veut ensuite commencer à monter ce beau monde et là c'est le drame!
Le plastique est super cassant et les figurines retenues en de nombreux points, parfois à des endroits qui semblent très fragiles. J'ai été obligé de découper à la pince autour de la figurine avant de finir le travail au cutter en faisant très attention. J'y ai passé toute une soirée! Faut le mériter son Space Hulk!

J'ai aussi remarqué que l'excitation générée par le buzz avant la sortie de la boite a eu son retour de manivelle. On commence à voir poindre les critiques : d'un côté les gens qui avaient pré-commandé et qui ont eu pas mal de galère pour récupérer leur boite (genre UPS ne trouvant pas l'adresse ou pire encore le retrait en magasin GW avec retard de la livraison alors que les dits magasins ont des stocks de boite destinés uniquement à la vente en direct), de l'autre côté certains qui n'aiment pas les changements apportés par le jeu car selon eux trop déséquilibrant. Sans compter certains qui font la fine bouche ("ouais, y'a même pas deux flamers dans la boite!", ne rigolez pas je l'ai lu).
C'est le danger du buzz, toutes les réactions sont exacerbées, aussi bien celles des fans que des détracteurs.
Bon, je vous laisse, maintenant que le matos est prêt, faut que je fasse quelques parties en solo (y'avait des règles de jeu en solitaire dans l'extension Deathwing dont je possède les livrets de règle).
13 juin 2009
Battlestar Galactica - L'extension Pegasus
Avec le succès du jeu de plateau Battlestar Galactica (voir ma revue du jeu), une extension est prévue : Pegasus. Voyez l'annonce sur Tric Trac. Cela devrait ajouter encore un peu plus de complexité à un jeu qui me semble bien pourvu en la matière, j'imagine qu'il faudra réserver cela aux accros qui jouent beaucoup et qui en ont fait le tour...

06 mai 2009
Battlestar Galactica - Revue du jeu de plateau
Le week-end dernier j'étais donc de passage à Paris avec ma femme pour revoir des amis de fac. L'occasion pour notre petit groupe de tester Battlestar Galactica, le jeu de plateau.
Yes! Mon achat compulsif a été "rentabilisé". \o/
Fort de cette première partie, je me lance dans une petite revue sans prétention.

Voyons tout d'abord le matériel. Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessus, c'est du très bon matos : figurines en plastique, pions en carton très épais, cartes nombreuses et joliment illustrées... Le jeu est cher mais on comprend pourquoi. On est aussi un peu inquiet à l'ouverture de cette boite car il y a beaucoup de pions et beaucoup de cartes différentes...
Et cette impression se renforce à la lecture des règles, un livret (tout aussi joli que le reste du matériel) de pas moins de 30 pages!

Pourtant les règles sont simples mais elles sont nombreuses. En effet le jeu gère bien des aspects pour coller à l'ambiance de la série : bonds PRL (Plus Rapides que la Lumière), crises diverses et variées (de l'attaque Cylon aux problèmes de nourriture), combats spatiaux, élection du président, désignation de l'amiral, etc. On peut aussi ajouter des règles spéciales pour chaque personnage et pour chaque lieu pouvant être visité par eux.
Bref c'est dense mais heureusement ce n'est au final pas si compliqué que cela. Il est cependant bon de noter qu'il est préférable que l'ensemble des joueurs prenne connaissance des règles avant de se lancer. Les actions sont tellement variées qu'on peut passer à côté du jeu si on ne les prend pas en compte.
Pour rappel, le contexte du jeu est le suivant. Les joueurs incarnent des membres de la flotte humaine qui fuit les Cylons. Parmi eux se cachent cependant des Cylons à l'apparence humaine. Le truc amusant est qu'au début du jeu, si les joueurs Cylons savent bien qui ils sont, les humains ne sont pas définitivement assurés d'appartenir à l'Humanité (chaque joueur reçoit une carte lui indiquant son camp en début de partie puis une deuxième carte en milieu de partie, on peut donc commencer la partie en pensant être humain mais s'apercevoir que l'on est en fait un agent dormant un peu plus tard).
Certaines actions du jeu (résolution de crises ou autres) sont résolues de manière secrète et cela permet aux joueurs Cylons infiltrés de contrecarrer les actions des joueurs humains sans pour autant se dévoiler. L'ensemble des joueurs est plongé dans une ambiance assez proche de la série où chacun soupçonne son voisin d'être un Cylon et où chaque parole et chaque action sont passées au crible pour en deviner l'objectif... Assez amusant.
A noter que pour faire avancer le jeu, les joueurs doivent tirer des cartes "Crise" qui les obligent à réagir face aux attaques de la flotte Cylon ou aux problèmes d'intendance de la flotte.
Les possibilités du jeu sont énormes et l'on a du mal à tout exploiter à fond, ce qui peut être frustrant mais cela permet aussi de mettre des stratégies très différentes d'une partie à l'autre et je pense que cela doit assurer son intérêt à long terme.
Lors de notre partie d'essai ce week-end, nous étions 6 joueurs. La première partie du voyage s'est assez bien passée pour la flotte car seul un joueur était certain d'être un Cylon dès le début et il a préféré se montrer assez discret. Les humains ont ainsi déjoué une attaque massive des Cylons en effectuant un bond PRL avant que les vaisseaux civils de la flotte ne soient menacés par les chasseurs ennemis. Le second bond PRL fut effectué très rapidement car les crises suivantes furent faciles à surmonter. Mais c'est à mi-parcours de Kobold que les choses ont commencé à se gâter. C'est à ce moment là en effet qu'un Cylon fut découvert (carte Sympathisant Cylon). Immédiatement après le joueur Cylon du début faussa compagnie au reste de l'équipe, suivi de près par votre humble serviteur qui venait de découvrir qu'il n'était pas non plus humain (j'en profitais pour faire mettre en prison un humain authentique). Réduit à 3 dont un joueur aux actions limitées (car en cellule), les humains ont vite été submergées par les crises classiques et celles plus sérieuses déclenchées par les joueurs Cylons. Rapidement la flotte a succombé sous les attaques des chasseurs Cylons, sa population réduite à zéro.
Le jeu a été très sympa bien qu'un peu long (environ 3 heures de jeu non intensives). J'étais le seul à avoir lu les règles et cela s'est vite révélé être un problème, les autres joueurs n'utilisant pas forcément toutes les règles à leur avantage (en particulier les règles spéciales de leur personnage). Une fois les règles bien assimilées, je pense que le jeu doit vraiment être passionnant, en tout cas il vaut le détour pour les fans de la série car il retranscrit parfaitement son ambiance et il lui est très fidèle.
Un bon jeu auquel j'espère pouvoir rejouer un jour. :)
05 mars 2009
Battlestar Galactica, le jeu de plateau
L'acheteur compulsif a encore frappé!
Cette fois-ci c'est pour Battlestar Galactica, le jeu de plateau, que j'ai craqué.

D'habitude je suis très méfiant quant à l'adaptation de séries TV au jeu de plateau (à tout support d'ailleurs car cela vaut aussi pour les jeux avec figurines et les jeux vidéo), il est en effet tellement risqué de se retrouver au final avec une pâle imitation du Monopoly ou du Cluedo sans grand intérêt.
Mais cette adaptation là n'est pas de la même veine. Après avoir longuement lu les critiques et avis sur la VO, je me suis précipité sur la boite de jeu dès que j'ai appris la sortie de la VF.
Il s'agit d'un jeu de plateau collaboratif où les joueurs doivent faire parvenir le Galactica et sa flotte à bon port malgré les crises qui ponctuent son voyage. Une crise allant d'un problème technique sur un navire de la flotte jusqu'à un raid Cylon. Mais un ou plusieurs Cylons ont infiltré les humains (et les joueurs)... L'ambiance de la série semble parfaitement reconstituée avec des règles simples et bien pensées (pas forcément très clairement expliquées cependant) et un matériel de toute beauté (comme toujours avec les jeux distribués par Fantasy Flight Games).
J'espère avoir l'occasion de tester le jeu même si cela reste incertain puisque ce n'est jouable qu'à partir de 3 personnes. Cela n'est cependant pas un achat totalement inutile. Tout d'abord j'aime enrichir ma culture ludique avec de nouvelles règles et de nouvelles idées (et là la lecture des règles m'a donné plein de pistes pour mes projets personnels) et une (petite) partie du matériel, les figurines en plastique des chasseurs humains et Cylons, seront certainement réutilisables dans le cadre d'une adaptation de la série à BFG (ou peut-être le futur Fire Armada de Spartan Games).
16 août 2008
Wings of War - Première partie!
A Granville j'ai donc enfin eu la possibilité de tester Wings of War, le jeu de combat aérien pendant la 1ère Guerre Mondiale. Il faut bien dire que je possèdais la boite de base (celle avec les 4 figurines) depuis des mois mais que je n'avais pas eu le temps de la tester. J'ai donc enrôler ma femme en lui proposant une partie simple avec uniquement les règles de base. La mise en place rapide (comparée à celle de Battlelore) a fini de la convaincre.

Le matériel de jeu est bon. Les figurines des avions sont pré-peintes et bien détaillées : c'est simple et efficace. Je regrette l'absence d'avion français dans cette boite où l'on retrouve 2 avions de l'Axe, 1 avion Anglais et 1 avion... Italien (je ne sais pas si les as italiens étaient redoutables pendant la 1ère GM mais les auteurs du jeu étant de cette nationalité on comprendra plus facilement leur choix). Tout un tas de pions en bon carton sont également fournis. J'ai juste un peu peur pour les cartes de jeu qui semblent un peu fragiles et risquent de s'abimer assez rapidement, à voir.
Le principe du jeu de base est excessivement simple. A chaque début de tour, les joueurs choisissent secrètement trois manoeuvres dans la pioche dédiée à leur appareil (chaque avion possède sa propre gamme de manoeuvres). Ces cartes de manoeuvre permettent de déplacer l'avion tout simplement en plaçant la carte devant la base de l'avion puis en déplaçant l'avion en respectant certaines marques. C'est simple mais pas très précis : il ne faut pas que la carte bouge, il faut bien vérifier que les marques se superposent, bref il ne faut pas jouer avec un adversaire tatillon sinon c'est l'engueulade assurée. Après chaque manoeuvre (donc 3 par tour), on vérifie si l'ennemi est à portée (une réglette est fournie) et dans la ligne de tir, si oui ça mitraille : en fonction de la portée (courte ou longue), l'avion touché tire une ou deux cartes de dégâts qui lui indiquent le nombre de points de vie enlevés ou les éventuels incidents liés à ces dégâts. Dès qu'un avion subit autant de dégâts que son total de points de vie, il est abattu.
Bien entendu le jeu propose tout un tas de règles supplémentaires gérant l'altitude, le décollage/atterrissage, les objectifs au sol à bombarder ou photographier ou encore des scénarios plus ou moins complexes et avec plus ou moins d'avions en jeu.
Toute la difficulté est donc de prévoir ses manoeuvres pour anticiper celles de l'adversaire. C'est pas forcément facile mais surtout ça marche super bien. Ma femme et moi avons piqué de gros fous rires dans les premiers tours tellement nos avions partaient dans tous les sens, se rapprochant pour s'éloigner aussitôt en fonction de nos mauvaises estimations. Mais rapidement on commence à prendre le truc et les choses se corsent.

Le plus intéressant est que malgré un matériel assez minimaliste (par rapport aux jeux avec figurines classiques) le jeu permet de bien rentrer dans la peau du pilote. Arg! il est derrière moi il faut que je vire, double arg! il a viré du même côté que moi, j'arrive pas à m'en débarrasser! Kaboum! Trop tard, je suis descendu.
Un vrai bon petit jeu que ce Wings of War même si le côté un poil irritant du déplacement (vraiment pas facile d'être précis avec ce système de mouvement même s'il fonctionne finalement bien) peut en bloquer certains.

Un appareil anglais survole Granville...
09 août 2008
Vacances ludiques
Une chose amusante avec ma femme est qu'elle n'accepte de tester/jouer aux jeux de plateau que pendant les vacances. Je n'ai pas encore compris pourquoi mais à chaque fois j'en profite comme je peux.
Pour les vacances à Granville, vu que nous étions montés en voiture ce coup-ci, j'ai pris un maximum de jeux...

J'avoue avoir été un peu gourmand et au final nous n'avons joué qu'à Battlelore et Wings of War (je reparlerai dans une autre note pour donner mon avis sur ce dernier).
Kahuna et le Roi des Roses sont deux jeux que nous avons souvent pratiqué en camping (les boites sont petites et faciles à prendre avec soi). Ce sont des jeux intéressants à l'Allemande et c'est là leur seul défaut : les mécanismes de jeu sont en fait très abstraits et les thèmes ne sont là que pour la décoration (moi qui aime bien me raconter des histoires en jouant je repasserai).
Le Seigneur des Anneaux - La Confrontation est un mini Stratego enrichi avec des cartes et règles spéciales. Ca se joue vite et c'est très sympa, je le conseille.
08 août 2008
Battlelore - L'Hydre
Mise à jour de la Tribune des Arcanes, mon petit et très modeste site dédié à Battlelore.
J'ai en particulier remanié la section Modélisme pour la séparer en deux parties, une pour les figurines et une pour les décors (j'ai ajouté dans cette partie les photos de décors 3d présentées dans une précédente note).
J'ai également inauguré la section Règles avec une nouvelle créature, l'Hydre. C'est peut-être un poil bourrin, va falloir tester (ce que je n'ai pas encore pu faire).


17 février 2008
Battlelore - Plaisir visuel...
Le matériel de base de Battlelore est somptueux : des dizaines de figurines de bonne qualité, un plateau de jeu et des tuiles superbes... Que demander de plus? Ben les décors sont un peu plats.
Mais je suis un joueur heureux de Warmaster et d'Epic et certains de mes décors sont parfaitement adaptés au plateau Battlelore.
Quelques exemples tirés de ma collection (bâtiments Gauthey Miniatures, arbres GW).




Avec ces éléments un champ de bataille Battlelore a vraiment de la gueule et peu à envier à une "vraie" table de jeu de wargame avec figurines...
11 février 2008
Battlelore - Un nouveau forum
Ahhhh! Battlelore! Un jeu de plateau au matériel magnifique, un bon petit jeu de stratégie (bien qu'un peu aléatoire) et le seul jeu avec figurines auquel j'ai réussi à faire jouer ma femme!

Battlelore a un potentiel énorme et un forum officieux (bien plus détaillé que l'officiel) vient de voir le jour.
http://battleloreforum.xooit.com/index.php
Il est encore vide mais j'imagine qu'il deviendra très vite intéressant.
Je précise à ceux qui me connaissent bien que non ce n'est pas moi qui me suis amusé à créer le dit forum... ;)
