La Tribune Ludique

Le carrefour des Tribunes - Blog d'un joueur Lyonnais

05 septembre 2009

Wii - Battalion Wars 2

Je vous propose aujourd'hui une petite critique d'un jeu que je possède depuis assez longtemps sur Wii mais que j'ai redécouvert il y a peu, pendant mes congés.

Battalion_Wars_2_01


Battalion Wars est d'abord apparu sur Game Cube, il s'agissait à l'époque de reprendre l'univers de l'excellent Advance Wars pour en faire un jeu de stratégie et d'action sur console de salon. Le résultat étant mitigé (voir test sur jeuxvideo.com) je ne l'avais pas acheté. Avec la sortie d'une suite sur Wii et un test un peu meilleur (toujours sur jeuxvideo.com), j'ai finalement décidé de sauter le pas.


Le principe de Battalion Wars est de diriger une petite force armée. Comme à Advance Wars, chaque unité a son efficacité propre face aux différentes troupes ennemis : les lance-flammes sont excellents contre l'infanterie mais pas contre les blindés alors que c'est exactement le contraire pour les bazzoka.

Le jeu vous met dans la peau des combattants et non pas en tant que général bien calé devant sa télé pour donner les ordres. Il faut donc jongler entre la partie action (ie combattre directement) et la partie stratégie (ie donner des ordres aux différentes unités). Et c'est là la force et la faiblesse du titre. On est complètement immergés dans les combats mais du coup il est difficile d'avoir une vue d'ensemble et donc de mettre en place la moindre stratégie. La confusion est d'ailleurs renforcée en pleine action par les interventions du commandement pour vous assigner de nouveaux objectifs... le tout en anglais (sous-titrées en français). Je comprends plutôt bien cette langue mais au milieu des explosions et avec l'accent caricatural des intervenants, c'est pas évident. ^^

Cela reste cependant un jeu attachant grâce à un graphisme cartoonesque très réussi et qui ne se prend pas du tout au sérieux. Bref à prendre comme un jeu d'action avec une once de stratégie et pas le contraire : j'attends toujours mon Advance Wars Wii.


Battalion_Wars_2_02

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02 septembre 2009

Space Hulk - Le jeu PC de 1993

Puisque nous sommes en pleine folie Space Hulk, j'en profite pour vous parler de ce que je considère comme l'une des meilleures adaptations d'un jeu de plateau au jeu vidéo : Space Hulk édité par Electronic Arts en 1993 sur PC.

space_hulk_pc_01

Entendons-nous bien, il s'agit d'une adaptation du jeu de plateau et pas d'une simple transposition comme cela avait déjà pu être fait pour Full Metal Planet sur Atari ST ou encore le tout récent Bloodbowl sur PC. Et avec ce Space Hulk je trouve que c'est du grand art.

Bon, je vous passe la présentation de Space Hulk, en principe si vous lisez mon blog vous savez de quoi il s'agit.

Le concept de base est simple : le joueur dispose d'un mode stratégique où il planifie les actions de son escouade (toi tu vas marcher tout droit puis tourner sur ta gauche et te mettre en overwatch, toi tu fais la même chose mais tu te tournes sur ta droite, tu ouvres la porte et tu tires deux fois) et d'un mode temps réel où il peut voir le résultat de ses ordres (on pouvait toutefois continuer à en donner dans ce mode), voire même prendre directement le contrôle d'un Terminator (ce dernier point étant vraiment du détail, on ne l'utilisait pas vraiment).

space_hulk_pc_02

L'idée géniale du jeu est la façon dont le temps limité du joueur Space Marine dans le jeu de plateau a été retranscrit. Le mode stratégique était tout simplement limité dans le temps et il fallait passer en mode temps réel pour voir sa jauge de temps en mode stratégique remonter. C'est simple et terriblement efficace car pour pouvoir planifier tranquillement ses actions, il fallait prendre le risque de passer un certain temps en temps réel à affronter la menace genestealer tant bien que mal.

Ajoutez à cela une réalisation réussie pour 1993 avec des vues vidéo rendant parfaitement l'ambiance confiné des couloirs et des bruitages particulièrement réalistes (voix des terminator réagissant aux ordres, hurlement des genestealers, tirs des bolters, etc.) et vous obtenez un jeu extraordinaire.

Question ambiance, c'était du pur Space Hulk/Aliens avec un mode stratégique de plus en plus court au fur et à mesure de l'arrivée des genestealers (qui arrivaient de façon classique, par blips, ou directement dans votre dos ou devant vous en éventrant des cloisons), des écrans qui s'éteignaient avec les pertes subies, le tout dans une ambiance sonore très crédible. Dans mon souvenir, le jeu était d'ailleurs assez difficile et je ne suis jamais arrivé au bout.

Ce n'était pas vraiment le jeu de plateau tout en ne corresponsant pas aux jeux PC habituels. C'était l'exemple parfait de l'adaptation intelligente du jeu de plateau au format jeu vidéo.

A ma connaissance, on a pas fait mieux depuis...

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21 août 2009

Wii - Wii Sports Resort

Chez Nintendo, on est toujours prêt à refourguer aux geeks du matos supplémentaire. Avec le Wii Motion Plus, un machin à brancher sur sa Wiimote, nous sommes sensés avoir une reconnaissance de mouvements encore plus fine. Bien entendu, j'ai testé ce petit engin avec ma femme grâce à Wii Sports Resort.


wii_sports_resort_01

De quoi s'agit-il? Tout simplement d'une version + + de Wii Sports livré à l'origine avec la console de jeu. Avec cette nouvelle version, ce ne sont pas 4 disciplines mais 12 qui sont fournies : sabre, vélo, bowling, golf, ping pong, tir à l'arc, jet ski, aviron et j'en passe. Bien entendu, il y a à boire et à manger : si le vélo ou l'aviron sont limités d'autres activités sont vraiment jubilatoires et en particulier le sabre!

wii_sports_resort_02

Ah le sabre! Remplacez moi ces Mii par des stormtroopers, ce sabre en bois par un sabre laser et enrichissez un peu le gameplay et vous avez LE jeu Star Wars pour Wii. Je ne sais pas si le Wii Motion Plus est en cause mais la jouabilité de cette activité est vraiment très précise. On nous propose de tester notre rapidité à couper en deux tout un tas de trucs, d'affronter en duel la console ou un adversaire humain et le mode jouissif ultime "Seul contre tous" où l'on doit assomer un maximum d'adversaire. Le gameplay est limité à je frappe ou je pare mais cela marche vraiment bien et l'on se surprend à prendre des poses de samouraï devant sa télé.

Bon au final Wii Sports Resort est un bon petit jeu à pratiquer à plusieurs, sans plus. J'espère que les jeux à venir vont utiliser à fond le Wii Motion Plus et qu'enfin on nous proposera de jouer les jedi! ;)

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13 juillet 2009

Wii - Anno, créez votre monde

Une fois n'est pas coutume, je me suis laissé tenter par un petit jeu de réflexion sur Wii avec Anno - Créez votre monde.

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Il s'agit d'un jeu de gestion où le joueur doit coloniser des îles en s'assurant du bien être des colons tout en assurant leur défense. Outre un mode libre, le jeu propose une campagne-didacticiel assez bien fichu bien que débordant de bons sentiments (beurk, ça colle!).

wii_anno_02

C'est tout mignon et très soigné, l'interface fonctionne parfaitement bien et dans l'ensemble le jeu est  réussi. Mais cela prend du temps et au bout d'un moment on a l'impression de toujours faire la même chose (coloniser, fournir les structures nécessaires à l'épanouissement de la population, etc.).

Un bon petit jeu somme toute mais dont il ne faut pas abuser.

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30 juin 2009

DS - Populous

Il y a des jeux qui marquent la vie d'un joueur... Pour ma part, dans le "top 10 des meilleurs jeux de tous les temps pour fbruntz", Populous ferait certainement partie des cinq premiers. Ce que j'ai pu y passer comme temps pour sa version Atari ST, j'y avais même joué en multi-joueurs (connexion de deux ST avec cable null modem).

Alors quand ils ont annoncé la sortie du jeu sur Nintendo DS je n'ai pas hésité à me le faire offrir. ;)

ds_populous_01

J'ai donc eu la possibilité de tester la bête hier soir.

Du point de vue du jeu, on est face à un produit relativement proche de l'original : les concepteurs ont ajouté une notion de dieux/démons liés à des éléments, chaque élément étant la nemesis d'un autre et possédant ses propres caractéristiques et miracles/malédictions. Cela ne change pas fondamentalement le jeu mais cela apporte une petite nouveauté sans dénaturer LE Populous des origines. A noter que le jeu en lui-même a pris un petit coup de vieux comparé aux jeux de stratégie récents, c'est vraiment à réserver aux nostalgiques. Il y a également la possibilité de jouer en ligne mais je ne sais pas si les joueurs vont être nombreux.

D'un point de vue technique, c'est très proche du jeu d'origine. Ca a un peu vieilli mais comme le jeu s'adresse aux fans c'est tout bon (et cela a certainement été fait exprès). Les concepteurs ont bien entendu ajouté quelques jolies animations pour les miracles mais c'est vraiment un détail.
Pour l'ergonomie générale, l'utilisation du stylet est bien gérée même si on arrive pas à la même jouabilité qu'avec une souris. Mon principal regret vient du fait que toutes les actions se font sur un affichage simplifié dans l'écran du bas et qu'au final on ne regarde plus trop celui du haut. Ca donne l'impression de jouer à une version sans graphisme de Populous. C'est un peu dommage.

ds_populous_04

Populous DS est une bonne adaptation du jeu d'origine mais celui-ci a sans conteste un peu vieilli et ne plaira qu'aux nostalgiques qui l'avaient découvert sur Atari ST et Amiga. De mon côté, je vais m'y replonger avec grand plaisir. ^^

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02 mai 2009

Jeux Vidéo - Star Wars

Après m'être attardé sur la saga au cinéma, parlons un peu de l'exploitation commerciale heu de son adaptation au monde du jeu vidéo... ^^

Je ne prétends pas faire la liste complète de tous les jeux basés sur l'univers de Star Wars, je vais donc faire un point sur les jeux auxquels j'ai joués.

Et le premier d'entre eux était the Empire Strikes Back... sur Atari 2600! Aux commandes d'un snowspeeder le joueur se lançait à l'assaut des gigantesques quadripodes impériaux. Une grosse production comme vous pouvez le constater :

jv_star_wars_empire_strikes_back

Il s'agissait d'un simple shoot them up où le but était de mitrailler les quadripodes avant qu'ils n'atteignent un certain point. Parfois un point clignotant apparaîssait sur un quadripode et permettait, si les tirs l'atteignaient, de le détruire d'un coup. Pas très élaboré comme jeu mais hautement jouissif. :)

C'est sur PC que j'ai ensuite reçu ma claque Star Wars en matière de jeu vidéo avec X-Wing puis X-Wing vs Tie Fighter. Un "vrai" simulateur combat spatial et pas un simple shoot them up. Des graphismes plutôt réussis pour l'époque et un challenge particulièrement élevé si je me souviens bien. Le joueur, aux commandes de la plupart des chasseurs stellaires vus dans les films (aussi bien de l'Alliance Rebelle que de l'Empire), devait remplir des missions variées (escorte de convoi, assaut sur la flotte ennemie, etc.). Rah! Que de souvenir à lutter contre les chasseurs TIE en jonglant avec l'énergie entre les moteurs, les écrans énergétiques et l'armement. Immersion totale dans l'univers de Star Wars et réalisation du fantasme de n'importe quel geek Star Wars (à savoir piloter un X-Wing), bref tous les ingrédients nécessaires pour une grande réussite. Pour moi l'un des meilleurs jeux Star Wars.

jv_star_wars_xwing

Les jeux Star Wars que j'ai pu pratiquer par la suite n'ont jamais réussi à reproduire le plaisir vécu avec X-Wing. Un Rogue Squadron sur Game Cube était un shoot them up visuellement très réussi mais sans la profondeur de pilotage d'X-Wing. Un Star Wars Rebellion était un jeu de stratégie innovant mais assez tristounet au final. Un Knights of the Old Republic était amusant mais souffrait du même problème que les épisode I, II et III (trop de jedi tue le mystère autour de cette caste).

jv_star_wars_divers

Les productions actuelles sont toutes assez extraordinaires quant à leur réalisation mais pour la plupart elles s'éloignent de la saga originale et, je trouve, perdent un peu de caractère.
Il reste que Star Wars est une source énorme d'inspiration pour l'industrie du Jeu Vidéo et que bien d'autres jeux débarqueront régulièrement.

C'est en tout cas un bon moyen de se plonger dans l'univers Star Wars!

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21 avril 2009

Jeu Vidéo - Wing Commander

Hier soir NRJ 12 passait un grand film de SF!

Wing_commander_02

Bon je passerai sur ce nanard intersidéral pour me pencher avec nostalgie sur la saga Wing Commander sur PC!
Ah! Wing Commander!

wing_commander_

A Wing Commander nous pouvions jouer le rôle d'un pilote de chasse de la Confédération Terrienne en pleine guerre contre les Kilrathi. En gros c'est du shoot them'up de luxe avec de superbes graphismes pour l'époque et, à la fin de la saga, les premiers pas du jeu vidéo/cinéma (entendez par là des budgets qui explosent et des séquences vidéo tout le long du jeu avec le retour remarqué de Mark Hamill, aka Luke Skywalker dans Star Wars).
J'ai de bons souvenirs de ces jeux : j'ai passé quelques nuits blanches à configurer mon PC (vous vous souvenez les config.sys et autres autoexec.bat) pour optimiser les graphismes et, aussi un peu, à descendre du kilrathi!).
Le film n'est bien entendu pas à la hauteur de la saga, Chris Roberts (l'auteur du jeu) ayant fait l'erreur de croire que les scénarios relativement classiques des jeux pouvaient passer au cinéma... Et je ne vous parle même pas de la gueule des chasseurs, stylés dans les jeux et complètement ringards dans le film.

wing_commander__

D'un point de vue figurines, je pense qu'on doit pouvoir jouer à Wing Commander en utilisant A Call to Arms plutôt que Battlefleet Gothic. Les chasseurs ont en effet un rôle beaucoup trop important pour être relégué à de simples pions comme à BFG.

Ah! Demain soir ils passent un grand téléfilm (toujours sur NRJ12) : Alien vs Hunter. Rien à voir avec Aliens vs Predators comme vous pouvez le voir dans ce résumé ci-dessous.

Dans un coin reculé de la campagne américaine, un écrivain local en plein jogging, de même que le shérif adjoint en tournée, sont témoins de la chute simultanée de deux météorites. Il s'avère que les deux corps célestes sont en réalité les vaisseaux spatiaux de deux créatures extraterrestres ennemies, venues poursuivre leur combat sur Terre...

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21 janvier 2009

Wii - Excite Truck

Entre deux séances de peinture, rien ne vaut un bon petit jeu vidéo pour se détendre. Excite Truck est un jeu sorti aux débuts de la console Nintendo que l'on doit trouver à petit prix aujourd'hui (il ne coûtait déjà pas bien cher à sa sortie ceci dit).

excitetruck_01

Le principe du jeu est simple : il s'agit d'une course complètement folle où le joueur doit réussir à obtenir un certain nombre de points. On gagne des points en fonction de son classement mais également (et presque surtout) grâce à tout un tas d'actions lors de la course : sauts, dérapages, hors piste, choc avec les autres concurrents, etc. En général, gagner la course ne suffit pas, il faut également réussir tout un tas d'acrobatie et de sorties de terrain plus ou moins dangereuses pour y arriver.
Vous l'aurez deviné, nous n'avons pas à faire avec une simulation pointue : les voitures décollent à chaque bosse et les circuits sont de véritables montagnes russes bourrés de petits raccourcis et de pièges. Les commandes sont particulières : on tient la wiimote à l'horizontale et on la penche à gauche ou à droite pour tourner (principe repris par Mario Kart). A dire vrai je n'étais pas emballé par l'idée mais j'ai rapidement été convaincu : le système marche très bien, même beaucoup mieux que sur Mario Kart où j'utilise les commandes classiques plutôt que le volant.

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La réalisation est tout à fait correcte avec une très bonne impression de vitesse. La durée de vie est énorme car il y a de nombreux circuits et à chaque fois que l'on pense avoir fini le jeu on vous propose de le recommencer avec de nouveaux challenges (un plus grand nombre de points à obtenir).

Le jeu est rapide, fun à souhait et pas prise de tête. J'adore et ma femme aussi.

Que demander de plus? :)

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04 octobre 2008

Wii - Super Smash Bros Brawl

J'ai (re)découvert les consoles Nintendo avec la Game Cube et l'un des premiers jeux sortis sur cette machine : Super Smash Bros Melee. Un jeu de combat complètement déjanté où s'affrontent des personnages issus de différents jeux de l'univers Nintendo. J'ai passé des heures et des heures à y jouer avec ma femme.

Super Smash Bros Brawl est la version Wii de ce jeu.

supersmashbrosbrawl

C'est un réel plaisir de retrouver l'ambiance de ce jeu vraiment à part. Ah oui! Quel plaisir de mettre une raclée à Mario ou à Pikachu!

Le concept est simple : 2 à 4 combattants dans une arène de jeu pouvant potentiellement se transformer. Le but est d'éjecter ses adversaires. Chaque coup porté fait augmenter le pourcentage de blessure d'un combattant. Plus le pourcentage est élevé, plus le combattant en question est projeté loin par un coup. Autant dire qu'arrivé à 75% on commence à voler dans tous les sens dès la moindre pichenette. Chaque combattant possède sa propre personnalité avec un panel de coups de base et de coups spéciaux différents, une puissance ou une agilité variable. Ajoutez à cela des tonnes de bonus tombant du ciel allant de la boule pokemon au mortier surpuissant et vous voyez le tableau.

Autant dire aux amoureux des combos à la Street Fighter de passer leur chemin. Le jeu est un beau bordel où les débutants ont leur chance de l'emporter grâce à un bonus surpuissant attrapé au vol. Mais vaincre n'est pas l'objectif principal, le but est de s'amuser. Contrat rempli car c'est tellement délirant qu'on ne voit pas le temps passer.

A noter pour cette version Wii des graphismes améliorés, de nouveaux personnages, bonus et arènes. Et un mode solo bien plus intéressant que dans la version GameCube. Mais j'ai noté des temps de chargement un peu longs. Le concept du jeu n'a pas non plus terriblement changé et si l'on a déjà la version GameCube (jouable sur la Wii), il faut vraiment être un fan pour faire l'achat de cette nouvelle version.

supersmashbrosbrawl2

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05 septembre 2008

Jeu vidéo - Populous!

J'ai véritablement découvert l'informatique avec l'Atari ST comme je l'expliquais dans mon post sur Rick Dangerous. L'un des jeux qui m'a marqué sur cette machine est le fabuleux Populous! Que du bonheur.

Ben en février prochain... sur DS...

populous_ds

J'ai un peu peur d'être déçu. Croisons les doigts donc...

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