La Tribune Ludique

Le carrefour des Tribunes - Blog d'un joueur Lyonnais

28 octobre 2009

AT-43 - Preview de l'Army Box ONI

Vous ai-je dit que je détestais le site Figouz.net? Non content de fournir des articles approfondis sur AT-43 (et bientôt sur CADR), ce médiocre et détestable petit site à la présentation irréprochable (le webmaster se la joue, vraiment) a la prétention de nous inonder de photos exclusives sur la prochaine Army Box AT-43, celle de l'ONI.  Je le déteste! Je le déteste! ;oD

oni

Plus sérieusement, Figouz.net est une fois encore à la pointe de l'info Rackham : les photos sont nombreuses et permettent de se faire une bonne idée du contenu de la boite. Et une nouvelle fois Rackham ne se fiche pas de nous car il y a de quoi faire. Certes le pré-peint est améliorable mais rien de bien méchant.

Je ne suis pas complètement enthousiaste pour ma part car j'ai du mal à intégrer cette armée de morts-vivants dans le cadre d'AT-43. L'ONI est une méga-corporation indépendante d'Ava (UNA et Red Blok) capable de tenir tête aux Therians, Karmans et autres Cogs grâce à une technologie de pointe volée dans tous les camps. Bon, admettons.

Cependant je ferai certainement l'achat, histoire de varier les plaisirs (et les photos illustrant mes articles AT-43 dans la Tribune d'Aarklash ^^).

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17 octobre 2009

Rackham change de look

Rackham a décidé de changer de logo : aux oubliettes le Dragon Rouge classique, place à un logo plus moderne et au design que l'on aime ou pas.

logo_rackham

Là c'est le logo bleu de la VPC mais il existe aussi en rouge.
Personnellement je le trouve sympathique même si je préférais l'ancien. Force est cependant de comprendre que la boite cherche à partir sur de nouvelles bases concernant sa communication.
Bien entendu ce changement a immédiatement réveillé les anti-Rackham du forum officiel (il en reste encore quelques uns, on se demande pourquoi ils continuent de fréquenter le forum d'ailleurs) : c'est un logo pour les gamins, la meilleure page de Rackham se tourne, etc. Bref, les platitudes habituelles de gens aigris qui n'ont toujours pas accepté le changement et continuent à se persuader que c'était mieux avant. Saut que si Rackham n'avait pas fait ces changements, justement, Confrontation aurait rejoint Hell Dorado au placard (je sais, ce dernier a été repris par une boite américaine mais je ne suis pas certain que son avenir soit assuré).

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15 octobre 2009

Décors - Cratère et gravats

Je continue à peindre à la chaîne pour finir ma table industrielle du week-end de Lyon : là j'ai ajouté des gravats et un cratère à ma collection, d'autres sont en préparation et permettront d'ajouter un peu de couverts à l'infanterie...

gravat_cratere_01

L'avantage est que ça marche pour d'autres échelles aussi...

gravat_cratere_02

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25 septembre 2009

AT-43 - Pas un mais deux Zviezda

La gamme de figurines Red Blok pour AT-43 est aujourd'hui pratiquement complète... Pratiquement? Ben oui, nous n'avons toujours pas accès aux Zviezda, les recon striders qui me paraissent être les plus efficaces contre l'infanterie.
Et moi de me désoler de n'avoir qu'un Nakovalny et qu'un SIERP... Et puis je ne sais pas pourquoi, j'ai eu comme un flash... J'imagine que je le suis le dernier à y penser mais bon. ;)

Voici mon Nakovalny (armement anti-personnel classique) et mon SIERP (ses mortiers sont des armes à gabarit) :

zviezda_01

On retire une arme à chacun des marcheurs (ça se déboite dans problème)...

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Et on échange...

zviezda_03

Et voilà, deux Zviezda! Pourquoi n'y ai-je pensé qu'aujourd'hui? C'est un mystère...

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17 septembre 2009

AT-43 - Army Box Red Block

Le 31 juillet dernier (oui, je sais, j'ai mis le temps pour faire mes photos), alors que j’animais ma démo Epic Armageddon à Trollune, le gérant a sournoisement reçu les Army Boxes Red Blok (oui, le gérant de Trollune reçoit sournoisement les nouveautés qui m’intéressent juste quand je suis de passage pour autre chose ^^).
Mes troupes du Red Blok sont bien pourvues mais il me manquait le Dotch Yaga. Vendu à l’unité 60€ (en camouflage hiver), j’ai préféré prendre la boite d’armée à 70€ avec un Dotch Yaga en camouflage standard (mais moins bien pré-peint)…

at_43_army_box_red_block_01

Petit rappel du contenu :
• 1 unité de 12 soldats d’infanterie réguliers Krasnye Soldaty, avec trois lance-grenades, deux médecins et un officier
• 1 unité de 8 soldats d’infanterie réguliers Krasnye Soldaty, avec un lance-grenades, deux mécanos et un officier
• 6 snipers d’élite Dragonov Kommandos avec un fusil de sniper, un spécialiste de la guerre électronique, un médecin et un officier
• 1 Odin O-1 et 1 Manon O-2, les deux plus grand héros du Red Blok
• 1 Urod, leur marcheur de combat
• 1 Dotch Yaga, le blindé le plus solide jamais aligné sur un champ de bataille
• 6 murets
• 1 container
• Règles d’initiation
• 1 manuel tactique des forces révolutionnaires du Red Blok
• 1 poster de jeu
• 12 dés
• 1 mètre « Red Blok »
• 1 gabarit d’explosion
• 26 cartes de jeu

at_43_army_box_red_block_02


Oui, il y a tout ça dans la boite! Comme pour l’Army Box Cog, on en a pour son argent. Mais que valent les figurines ?

Autant le dire tout de suite, c’est vraiment un cran en dessous des unit boxes tout en restant très correct. En gros des aplats (très bien faits ceci dit, cela ne déborde pas) et aucun encrage. On notera également des schémas de couleurs simplifiés, vous verrez cela sur les photos (qui ne sont pas terribles, désolé).

Commençons par les véhicules. Ceux-ci sont propres, un poil trop propres par rapport à ceux vendus à l’unité. Les aplats sont très bien faits mais contrairement aux véhicules de l’AB Cogs, pas d’usure. C’est un peu dommage et cela fera un peu plus de boulot pour les mettre à niveau. Cependant, le résultat est très acceptable.
On notera que j’ai du mal à assembler le Dotch Yaga : déjà je ne sais pas dans quel sens placer la tourelle et ensuite, quel que soit le sens adopté, cela ne rentre jamais parfaitement. Je ne sais pas s’il y a un soucis ou si c’est moi qui m’y prends mal (sur la photo en tout cas le blindé est mal monté, j’ai pu le vérifier après, quel boulet je fais).


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A gauche Urod version Army Box, à droite Urod version Hero Box

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Pour l’infanterie, même constat : aplats très bien faits mais point d’encrage et schéma simplifié. J’insiste sur les aplats qui m’ont semblé mieux posés que sur les fantassins disponibles en Unit Boxes.


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Odin O-1 et 1 Manon O-2 en version Army Box au premier plan
Odin O-1 et 1 Manon O-2 (retouchés avec un peu d’encrage sur les visages)
en version Hero Box au deuxième plan


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Dragonov Kommando version Army Box à gauche
Dragonov Kommando version Unit Box à droite


Le reste du matériel est dans la même veine que l’Army Box Cog, ça foisonne et c’est de plus ou moins bonne qualité (le bémol concernant le mètre ruban qui ne semble pas très solide).


at_43_army_box_red_block_08


Au final cette Army Box reste un must have : le pré-peint est de bonne qualité même si pas aussi abouti que celui des figurines vendues en Unit Boxes mais la quantité de matériel disponible pour 70€ est tout simplement fabuleuse. La force disponible est une bonne base d’armée, parfaitement utilisable en l’état même si l’unité Dragonov mériterait d’être un peu boosté.

Il n’y a plus aucun doute, je me jetterai sur toutes les Army Boxes mises sur le marché par Rackham, cela en vaut vraiment le coup. Enfin, toutes, n'exagérons pas, il y en a bien une ou deux que je snoberai comme celles du Loup (j'ai déjà pratiquement toutes les figurines) ou des Karmans (malgré la qualité des figurines, j'arrive pas à m'y faire à ces singes en armure énergétique et j'aime vraiment pas leurs véhicules). Vous voyez que j'ai un peu de volonté! :)

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29 août 2009

Planetary Empires – Campagnes dans l’univers de Warhammer 40k (ou pas)

Après Mighty Empires, une extension pour Warhammer Fantasy Battle, Games Workshop nous propose Planetary Empires pour Warhammer 40k.

planetary_empires_01

Le principe est toujours le même : la boite contient 48 hexagones en plastique non peints représentant divers terrains (spatioports, ruines, lignes de défense, cratères, plaines désertiques), des pions de campagne représentant des bâtiments (manufactorum, bunker de commandement, générateur d’énergie, générateur de champ de force) et des fanions. On trouve également un petit livret exposant des règles de campagnes.

Commençons par ce qui fait l’attrait de cette boite : les hexagones !
Disons-le tout de suite, je suis un peu déçu. La qualité est toujours aussi bonne, et même meilleure si l’on considère que ces hexagones s’emboitent mieux ceux de Mighty Empires, mais je les trouve moins génériques. Autant il était possible de transformer un hexagone Mighty Empires en une multitude de terrains différents (un hexagone de marais pouvant se transformer aussi bien en champs de lave qu’en oasis par exemple) autant avec Planetary Empires, je trouve les possibilités plus réduites : un hexagone avec un cratère ou une plaine désertique ne pourra pas représenter grand-chose d’autre, au mieux va-t-on varier les teintes du terrain. Pour avoir des cartes vraiment différentes et riches (montagnes, rivières, forêts), l’achat de Mighty Empires est donc nécessaire.
A noter que comme pour Mighty Empires et à l’exception de l’hexagone de l’astroport (avec un immense aigle impérial), tous les hexagones sont parfaitement utilisables dans n’importe quel univers de jeu.

planetary_empires_02

Autre point problématique : les illustrations de la boite et du livret présentent des cartes utilisant des hexagones qui ne sont pas présents dans cette extension comme des hexagones de rivière (hexagones Mighty Empires) ou des Cités-Ruches (hexagones impressionnants à acheter à la VPC). C’est un peu limite je trouve.
Pour revenir sur l’hexagone représentant une Cité-Ruche, il me semble absolument indispensable pour donner un peu de volume à la carte : il est en effet très impressionnant et fait son effet. Il est également assez générique et donc utilisable dans d’autres univers de jeu.

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Côté pions de bâtiment, on retrouve des éléments génériques utilisables avec n’importe quel jeu. Je regrette juste qu’aucun ne représente de cité mais ce n’est pas forcément très important.

planetary_empires_04

Attaquons-nous maintenant aux règles… Ah ! Les règles de Mighty Empires/Planetary Empires… Dans cette extension, ces règles ne font pas plus de quatre pages, tout comme dans Mighty Empires. Cela a immédiatement provoqué les railleries et accusations de « feignantise ». Sur ce point, je trouve qu’on fait un mauvais procès à Games Workshop. Oui ces règles sont rapides, oui ces règles sont simples mais non on ne fiche pas de nous.
Car ces règles sont très efficaces que cela soit pour Mighty Empires ou Planetary Empires.

Comment se passe une campagne Planetary Empires ?
Un tour commence par une phase de batailles où les joueurs livrent autant de batailles qu’ils le souhaitent dans une période de temps donné. Pour chaque bataille, les joueurs disposent de bonus en points d’armée en fonction de la taille de leur Empire et des bâtiments qu’ils contrôlent.
Une fois ces batailles jouées, chaque victoire d’un joueur lui permet de conquérir un hexagone. Pour ce faire il doit réussir un jet de dés plus ou moins difficile selon l’emplacement de l’hexagone visé (adjacent à un hexagone du joueur ou non), de la nature de l’hexagone (présence de lignes de défense, d’une montagne ou encore d’une rivière) ou encore de la présence de certains bâtiments (un générateur de champ de force rend la conquête d’un hexagone ou d’hexagones adjacents plus difficile).
C’est tout ? Oui, ou presque. Chaque bâtiment apporte de précieux bonus en points d’armée, protège les hexagones des conquêtes ennemies, rend la conquête d’hexagones éloignés plus facile ou encore permet d’attribuer des compétences spéciales à ses armées. Je m’étonne cependant que ces bonus soient variables selon la race jouée : ce n’est pas forcément illogique mais l’ensemble n’est pas équilibré (les Tyranides ont pratiquement systématiquement moins de bonus que les autres races par exemple).

La grande force du système est d’être assez complexe pour donner un cadre intéressant aux batailles jouées tout en étant assez simple pour ne pas devenir une usine à gaz. L’un des points intéressant est la possibilité de jouer autant de batailles que l’on souhaite lors d’un tour : les joueurs lents ne pénalisent pas les plus rapides. De même, un joueur peut abandonner ou rejoindre la campagne à tout moment (dans ce dernier cas, on crée tout simplement une nouvelle carte en considérant qu’il s’agit d’un autre continent ou d’une lune de la planète sur laquelle ont lieu les combats.

En étant moins dirigiste que les règles de Mighty Empires, ce Planetary Empires se trouve en fait plus adapté à un univers futuriste. Personnellement je préfère Mighty Empires, peut-être parce que le fantastique m’attire plus. A noter quand même que dans le cadre d’un week-end de jeu, Planetary Empires est plus adapté car il permet d’effectuer plus de conquêtes malgré un nombre de tours limités (de 4 à 6 tours maximum en un week-end).

Pour conclure ce long exposé, je trouve ce Planetary Empires moins riche que son prédécesseur tout en restant quand même très intéressant. Je ne recommande d’ailleurs pas de l’acheter seul, les hexagones fournis dans Mighty Empires permettant d’apporter une très grande diversité aux cartes pouvant être créées.

Puisque je ne joue pas à Warhammer 40k, j’adapterai ces règles à Epic mais également à AT-43 mais il peut tout aussi bien servir pour Urban Wars ou encore Infinity. Le travail ne sera pas très important car les points spécifiques à Warhammer 40k sont, au final, assez rares. Il n’y a plus qu’à le faire. ;)

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28 août 2009

AT-43 - Army Book Cog

Alors que la démo Epic Armageddon de Trollune battait son plein le 31 juillet dernier, les nouveautés AT-43 arrivaient au magasin. Il y avait entre autre la boite d'armée Red Block (les photos arrivent!) et le livre d'armée Cogs.

army_book_cogs_01



Pas de suprise pour la forme, c'est à l'image des précédents Army Books pour AT-43 ou CADR : c'est très propre avec beaucoup de photos et d'illustrations. Rien à redire, c'est toujours du bon boulot de la part de Rackham.

Passons au contenu et commençons par l'historique de la civilisation Cog. On apprend que les Cogs sont pour leur immense majorité des clones des fondateurs des différentes lignées. On regrettera d'ailleurs de ne pas avoir de petits textes d'ambiance nous permettant de mieux cerner la personnalité de ces clones qui, selon leur degré d'éloignement du Cog originel, sont plus ou moins intellectuellement autonomes.
J'avoue avoir un sentiment mitigé concernant cette nouvelle race : on la décrit comme technologiquement très évoluée (l'égale des Therians pratiquement) et particulièrement redoutable alors on se demande pourquoi elle n'a pas encore conquis l'univers.
D'ailleurs, cet Army Book est dans la droite lignée de celui des Karmans et j'ai été très déçu de voir le rôle des Therians devenir de plus en plus mineur : on passe d'une race menaçant l'univers tout entier à une civilisation de rigolos se prenant des raclées à la première difficulté venue et qui est à chaque fois sauvée par les Karmans. Je trouve dommage d'abandonner les Therians comme menace ultime pour la galaxie (une espèce de Chaos à la sauce AT-43), ils étaient pourtant bien partis pour être les gros méchants du jeu.
Je regrette également de ne pas avoir plus de détails sur les relations avec Ava (UNA et Red Blok). De l'army book UNA on devinait que les Cogs semblaient avoir des contacts avec les humains mais on en sait pas plus aujourd'hui ce qui ne permet pas forcément de bien placer l'Empire Cog dans la géo-politique d'AT-43. Personnellement, je les verrai bien prêter main forte aux UNA contre Therians et Karmans (pas contre le Red Blok car il s'agit pour eux de dissensions internes qui ne les regardent pas) mais je pourrai pas en dire plus.
Autre détail qui m'a gêné : les Cogs sont capables de fabriquer des milliards des clones alors pourquoi se retrouver au final avec une armée de type "élite peu nombreuse"?

Parlons donc un peu des Cogs dans le jeu. La caractéristique principale de l'armée Cog est : effectifs réduits  mais très grosse puissance de feu. Que l'on parle de l'infanterie ou des marcheurs, même combat : c'est assez fragile, pas très nombreux mais bon sang ça vous vaporise une unité en moins de deux. A première vue, et je ne suis pas très bon en matière d'analyse des statistiques d'une armée alors ne prenez pas cela pour argent comptant, il ne faut pas laisser l'initiative aux Cogs. Ouvrir le feu en premier c'est l'assurance de faire des pertes chez ces troupes fragiles (et les marcheurs ne valent pas mieux avec leur très petit nombre de points de structure) et donc de considérablement diminuer leur puissance de feu (quelque chose me dit aussi que les Cogs n'aiment pas les armes à gabarit qui vous clouent au sol). J'ai également l'impression que le corps à corps n'est pas forcément leur tasse de thé. Par contre, attention à la vitesse de ces petits gars : que cela soit l'infanterie ou les marcheurs, ça va vite. A noter également que certains personnages peuvent appeler de nouveaux marcheurs en renfort et que certains de ces derniers peuvent également tenir des objectifs.
Je m'interroge un peu sur la place des Cogs par rapport aux armées déjà existantes et en particulier aux Karmans : dans les deux cas on se trouve face à une armée d'élite, peu nombreuse mais possédant une très grosse puissance de feu. Certes on les deux races divergent sur certains détails mais j'attends de les voir toutes les deux en action pour me faire une meilleure idée de la façon dont elles se jouent.

Vous aurez compris à la lecture de ces quelques lignes, les Cogs ne m'ont pas spécialement emballé. L'historique ne m'a pas complètement convaincu (et c'est un aspect majeur d'une armée pour moi), le gameplay me semble trop proche de celui des Karmans (mais là je peux me tromper) et le look des figurines est assez inégal à mon goût (l'infanterie est plus ou moins sympa mais j'ai du mal avec les marcheurs).

Je m'interroge beaucoup en ce moment sur la voie prise par Rackham pour faire évoluer son univers. On quitte petit à petit l'ambiance Damoclès (Therians contre Avans avec une forte odeur de guerre froide) pour quelque chose de bien plus vaste et je ne sais pas encore si cela me conviendra. On le saura bien assez vite avec la sortie prochaine de l'ONI, la sixième race du jeu.

Ceci dit, le jeu sembla avoir trouvé son public et son rythme. Avec la sortie des nouvelles races et le boost des Army Boxes, je pense que tout cela va s'accélérer et qu'AT-43 trouvera enfin sa vraie place dans notre univers ludique.

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10 juillet 2009

AT-43 - Boite d'Armée des Cogs

J’ai mis le temps mais voici une petite note suite à l’achat de la boite d’armée Cogs pour AT-43.

army_box_cog_00

J’avais dit que je n’achèterai pas les Cogs mais à ce prix (70€ pour 2000 points d’armée + des décors + des gabarit et dés + résumé des règles) cela ne se refuse pas. Et cela me permet en plus de respecter ma règle du « 1 jeu – 2 armées minimum », le principe étant, lorsque j’achète un jeu, d’avoir tout le matériel nécessaire (donc 2 armées jouables au minimum) pour pouvoir continuer à jouer même si l’éditeur laisse tomber ou coule. C’est aussi pour cela que je n’investirai pas dans Ex-Illis, le joueur est trop dépendant de l’éditeur.

Petit rappel du contenu :

  •       1 unité de 4 super soldat réguliers Warmonger
  •       1 unité de 4 super soldats d'élite Sharpshooter
  •       1 robot de combat de base type Prowler
  •       1 Vandal, le plus puissant des robots Cogs
  •       3 héros de la lignée CNaps ; G09, G36 et G45
  •       3 murets Hauts
  •       1 container
  •       1 règle d'initiation
  •       1 manuel tactique Cogs
  •       1 poster de jeu
  •       12 dés
  •       1 mètre "Cog"
  •       1 gabarit d'explosion
  •       8 cartes de jeu

Avant d’ouvrir la boite, je tenais à préciser que je trouve les illustrations qui la décorent très réussies. Petit à petit Rackham a su attaché au jeu une véritable identité graphique comme Games Workshop a su le faire pour Warhammer 40k.

Mais trêve de bavardage et ouvrons donc ce petit trésor : contrairement aux précédentes boites (Opération Damoclès, Opération Frostbite ou encore le coffret d’initiation à Confrontation l’Age du Rag’Narok), aucune place n’est perdue, le contenu est optimisé sur trois étages.

army_box_cog_01

Le regard est rapidement attiré par les marcheurs de combat. A dire  vrai ces figurines ne m'avaient pas fait grande impression sur les photos disponibles ici ou là : trop statiques, pas très lisibles (mais où est leur fichue tête?!).
J'ai commencé par le Prowler, le marcheur de rang 1.

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La figurine est fournie en deux morceaux ce qui permet de lui faire adopter une position moins statique. Les armes peuvent pivoter ajoutant un peu plus de dynamisme également. Côté peinture, c'est très propre et j'ai été heureux de constater que malgré l'absence d'encrage et de marquage, certains détails n'avaient pas été oubliés (usure de la peinture en particulier).

Le Vandal est quant à lui en petits morceaux. Là encore cela veut dire qu'il est possible de casser un peu la position statique de la figurine en faisant pivoter le tronc et l'armement. Côté peinture, même constat que pour le Prowler, il faudra passer du lavis pour améliorer le rendu général. Pour le reste, on est fan (ou pas) du look de la figurine. Certains ont déjà commencé à la convertir pour lui retirer sa « jupette » en métal, j'attends de voir le résultat en photo pour faire de même.

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Pour l'infanterie, on retrouve des aplats et, comme pour les marcheurs de combat, un certain nombre d’effets comme l’usure des plaques de métal ou encore le bout calciné des canons des armes à feu. Le manque d’encrage/lavis est parfois assez cruel et certaines figurines en souffrent (cela se voit par exemple sur les Warmongers en haut à droite de la photo). Fort heureusement je suis certain que les lavis GW vont faire des merveilles.

Le reste du matériel (décors, dés, gabarits, mètre-ruban, etc.) est classique par rapport à ce qui a déjà été fait chez Rackham et je n’y reviendrai pas. Sauf pour dire que le mètre est aux couleurs des Cogs (mais comme il n’est pas pratique, il devrait rester dans un tiroir à prendre la poussière).

army_box_cog_05

Je finis, enfin, avec un livret de règles d’initiation en papier glacé (je n’ai pas eu le temps de le lire et je ne sais pas en quoi ces règles diffèrent des originales), un résumé des règles des Cogs (juste ce qu’il faut savoir pour jouer les 2000 points fournis, ni plus ni moins) et le poster de jeu recto-verso (pas forcément ma tasse de thé). Je regrette principalement l’absence totale de background concernant les Cogs, les seules informations que l’on peut trouver étant le petit paragraphe traduit en x langues sur la boite.

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Que dire pour conclure ?

Certains ont réussi l’exploit de trouver des défauts à cette boite de jeu. Fallait faire car pour 70€ je ne connais pas d’équivalent sur le marché permettant de déployer une armée prête à jouer dans tous les sens du terme, ie montée, peinte et complète. Rackham a quand même réussi le tour de force de nous vendre un produit complet, ainsi un joueur qui arrive à un tournoi AT-43 les mains dans les poches n’a qu’à acheter une de ces boites pour pouvoir participer !
Bien entendu, il faut prévoir un petit travail d’amélioration au niveau de la peinture mais avec les lavis GW cela peut être réglé en moins d’une heure.

Reste le look spécial des cogs, on aime ou pas. Autant l’infanterie m’a finalement convaincu autant je reste sur ma faim concernant les marcheurs de combat dont les figurines ne sont au final pas très lisibles.
J’ai cependant été convaincu d’une chose… Il y a aujourd’hui un risque important pour que je craque pour toutes les boites d’armée que Rackham se prépare à sortir ! Au secours ! :)

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25 juin 2009

AT-43 - Ouverture des Army Boxes Cogs & Red Blok

C'est officiel, je déteste Figouz.net! ^^

Non seulement c'est un site superbe et intéressant mais en plus voilà qu'il nous propose en avant-première une ouverture des army boxes Cogs & Red Blok! C'est que cela se passe.

at_43_Army_Box

L'article est vraiment intéressant et permet de se rendre compte de la qualité du matériel vendu dans ces boites. Pour 70€, on a une armée de 2000 points, des décors et du matériel de jeu (cartes de jeu, gabarit d'explosion, dés, etc.). C'est tout simplement imbattable à ce prix là et les détracteurs du Dragon Rouge n'ont pas grand chose à se mettre sous la dent (enfin si, ils trouveront car ils trouvent toujours quelque chose à redire).
Alors il est évident que pour ce prix, il y a quelques sacrifices faits au niveau de la qualité des figurines : pour économiser les coûts, seuls les aplats ont été faits et il n'y a donc pas de lavis et de marquages. Cela se voit bien sur les photos du Red Blok mises en ligne sur le site. Mon conseil est donc de faire l'achat de quelques lavis GW, en moins d'une demi-heure le problème sera réglé et c'est à la portée de tout le monde, pas besoin d'être un pro du pinceau.

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07 mai 2009

Antenociti's Workshop

Découvert il y a peu : Antenociti's Workshop est un petit fabriquant anglais qui propose des éléments de décors fantastiques/historiques et SF. C'est surtout la partie SF qui m'a intéressé, à mon avis il y a de quoi faire des trucs sympathiques pour AT-43...

antenocitisworkshop

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