16 avril 2018

La Crète, une inspiration ludique

Reprise de l'activité sur la Tribune Ludique après une semaine de coupure marquée par un petit voyage en Crète. :) L'objectif de cette note n'est pas de vous raconter ma vie (il a fait beau, il a fait chaud, c'était super ! \o/ ) mais bien de partager avec vous quelques informations ayant une valeur ludique. Car la Crète s'est révélée être une terre d'inspiration pour moi. Bien entendu la Crète évoque tout d'abord la Grèce Antique et sa mythologie en particulier : Minos, le labyrinthe et le minotaure d'une part mais également la... [Lire la suite]
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05 avril 2018

Warmaster - Codex Lugdunum 2018 - Compte-rendu du dernier arc narratif

Voici le compte-rendu du dernier arc narratif joué pour le Codex Lugdunum 2018, la campagne Warmaster D'Acier et de Malepierre : Les Pyramides de Lustrie. En Lustrie, un continent sur le point de disparaître corps et bien, le Prêtre-Mage Azka doit lancer un rituel magique qui pourrait avoir des conséquences importantes pour la région de Kazad Lok. Pour ce faire, il doit s'emparer de deux pyramides construites par des morts-vivants sur la grille géomantique des Anciens. Ces pyramides accumulent une puissance extraordinaire qui peut... [Lire la suite]
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04 avril 2018

Warmaster - Codex Lugdunum 2018 - Compte-rendu du quatrième arc narratif

Courage, on arrive bientôt à la fin de mes compte-rendus du Codex Lugdunum 2018. ;) En attendant je vous invite à découvrir le résultat du quatrième arc narratif de la campagne Warmaster D'Acier et de Malepierre : Le Choix de Morglock le Sauvage. La Fin des Temps a dépossédé Morglock le Sauvage de sa guerre et de sa victoire sur les Nains et les Hommes de Kazad Lok ! Le seigneur de guerre orque noir est furieux mais même lui peut comprendre que la fin de toutes choses est proche. Il a donc décidé de faire un choix entre rejoindre... [Lire la suite]
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03 avril 2018

Warmaster - Codex Lugdunum 2018 - Comte-rendu du troisième arc narratif

Reprise du debriefing du Codex Lugdunum 2018 avec le compte-rendu du troisième arc narratif de la campagne Warmaster D'Acier et de Malepierre : Le Destin de la Forteresse Naine. Même si la campagne arborescente ne faisait que 3 actes (j'avais besoin des Nains sur un autre arc), c'était un gros morceau narratif qui était traité ici : le destin de la forteresse Naine qui avait donné son nom à la région et qui en était la gardienne. A dire vrai, je ne me faisais pas trop d'illusions sur l'issue funeste de cette partie de la campagne.... [Lire la suite]
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29 mars 2018

Warmaster - Codex Lugdunum 2018 - Comte-rendu du deuxième arc narratif

On continue avec Warmaster et la campagne D'Acier et de Malepierre jouée ce week-end au Codex Lugdunum 2018. J'ai posté sur warmaster_fr le compte-rendu (et les photos !) du deuxième arc narratif qui concernait le Bâton de Jade, cet antique artefact de Lustrie dont on avait perdu la trace pendant l'invasion de Kazad Lok par les Frères de l'Apocalypse (Codex Lugdunum 2016). Comme pour le premier arc narratif, et comme vous pourrez le lire sur warmaster_fr, les choses se sont mal passées pour les armées de l'Ordre. Elles ont... [Lire la suite]
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28 mars 2018

Warmaster - Codex Lugdunum 2018 - Comte-rendu du premier arc narratif

Forcément vous allez beaucoup entendre parler de Warmaster dans les jours à venir. C'est que j'ai des tonnes de choses à dire sur le Codex Lugdunum 2018. ;) Je suis par exemple en train d'écrire le compte-rendu de chacun des arcs narratifs de la campagne d'Acier et de Malepierre. J'ai d'ailleurs posté sur warmaster_fr celui du premier d'entre eux : La Ruine de Kazad Lok. C'est aussi l'occasion de mettre en ligne plein de photos bien entendu. Cet arc narratif met en scène les différents raids du Chaos sur la région de Kazad Lok. Le... [Lire la suite]
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27 mars 2018

Warmaster - Un accessoire indispensable !

Cela faisait un certain temps que j'étais à la recherche d'un accessoire Warmaster indispensable aux joueurs et pouvant faire l'objet de goodies pour un événement. Cela fait un moment que j'ai écarté l'idée de dés personnalisés, faute de trouver un symbole assez évocateur du  jeu : en effet il existe plein de choses rappelant l'univers de Warhammer mais aucun permettant de souligner l'échelle de Warmaster, or je ne voulais pas d'un dé que tout le monde identifierait comme une référence à Warhammer Fantasy Battle ou Age of... [Lire la suite]
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26 mars 2018

Warmaster - Premier debriefing du Codex Lugdunum 2018

Fredyll le Jeune marchait d'un pas fatigué à l'avant de la colonne. Ses guerriers encadraient la longue file des survivants de la forteresse Naine de Kazad Lok. Événement inconcevable pour les Nains, leur foyer était maintenant devenu l'antre des Skavens du clan Rilk qui avaient submergé leurs dernières défenses. Le roi Tanagor et le général Boltror Croc d'Ours s'étaient sacrifiés avec une partie de la garnison pour permettre l'évacuation de la forteresse.Les Nains avaient alors pris la route de Belport, le dernier grand bastion de... [Lire la suite]
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24 mars 2018

Warmaster - Suivez le Codex Lugdunum 2018 sur Instagram !

Le Codex Lugdunum 2018, le week-end Warmaster du Crazy Orc, a débuté il y a quelques minutes. N'hésitez pas à suivre le compte Instagram de la Tribune Ludique pour y découvrir régulièrement des photos et des vidéos de l'événement ! :) ... ou pas vu que l'application fait des siennes sur mon portable en ce moment. :/
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23 mars 2018

Warmaster - Mise à jour de la carte de Kazad Lok

A J-1 avant le Codex Lugdunum 2018 et la campagne Warmaster D'Acier et de Malepierre, la mise à jour de la carte de la région de Kazad Lok est terminée ! Le week-end dernier j'ai en effet peint les deux derniers hexagones me permettant de représenter la côte ouest de la région dont l'embouchure de la Rivière du Rat Noyé. Finalement les parties Man O'War prévues pendant la campagne ont été annulées faute de participants assez nombreux mais je suis content d'avoir enfin pris le temps d'ajouter ces hexagones. Dernière ligne droite de... [Lire la suite]
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