05 septembre 2009
Wii - Battalion Wars 2
Je vous propose aujourd'hui une petite critique d'un jeu que je possède depuis assez longtemps sur Wii mais que j'ai redécouvert il y a peu, pendant mes congés.

Battalion Wars est d'abord apparu sur Game Cube, il s'agissait à l'époque de reprendre l'univers de l'excellent Advance Wars pour en faire un jeu de stratégie et d'action sur console de salon. Le résultat étant mitigé (voir test sur jeuxvideo.com) je ne l'avais pas acheté. Avec la sortie d'une suite sur Wii et un test un peu meilleur (toujours sur jeuxvideo.com), j'ai finalement décidé de sauter le pas.
Le principe de Battalion Wars est de diriger une petite force armée. Comme à Advance Wars, chaque unité a son efficacité propre face aux différentes troupes ennemis : les lance-flammes sont excellents contre l'infanterie mais pas contre les blindés alors que c'est exactement le contraire pour les bazzoka.
Le jeu vous met dans la peau des combattants et non pas en tant que général bien calé devant sa télé pour donner les ordres. Il faut donc jongler entre la partie action (ie combattre directement) et la partie stratégie (ie donner des ordres aux différentes unités). Et c'est là la force et la faiblesse du titre. On est complètement immergés dans les combats mais du coup il est difficile d'avoir une vue d'ensemble et donc de mettre en place la moindre stratégie. La confusion est d'ailleurs renforcée en pleine action par les interventions du commandement pour vous assigner de nouveaux objectifs... le tout en anglais (sous-titrées en français). Je comprends plutôt bien cette langue mais au milieu des explosions et avec l'accent caricatural des intervenants, c'est pas évident. ^^
Cela reste cependant un jeu attachant grâce à un graphisme cartoonesque très réussi et qui ne se prend pas du tout au sérieux. Bref à prendre comme un jeu d'action avec une once de stratégie et pas le contraire : j'attends toujours mon Advance Wars Wii.

21 août 2009
Wii - Wii Sports Resort
Chez Nintendo, on est toujours prêt à refourguer aux geeks du matos supplémentaire. Avec le Wii Motion Plus, un machin à brancher sur sa Wiimote, nous sommes sensés avoir une reconnaissance de mouvements encore plus fine. Bien entendu, j'ai testé ce petit engin avec ma femme grâce à Wii Sports Resort.

De quoi s'agit-il? Tout
simplement d'une version + + de Wii Sports livré à l'origine avec la console de
jeu. Avec cette nouvelle version, ce ne sont pas 4 disciplines mais 12 qui sont
fournies : sabre, vélo, bowling, golf, ping pong, tir à l'arc, jet ski, aviron
et j'en passe. Bien entendu, il y a à boire et à manger : si le vélo ou
l'aviron sont limités d'autres activités sont vraiment jubilatoires et en
particulier le sabre!

Ah le sabre! Remplacez moi ces Mii par des stormtroopers, ce sabre en bois par un sabre laser et enrichissez un peu le gameplay et vous avez LE jeu Star Wars pour Wii. Je ne sais pas si le Wii Motion Plus est en cause mais la jouabilité de cette activité est vraiment très précise. On nous propose de tester notre rapidité à couper en deux tout un tas de trucs, d'affronter en duel la console ou un adversaire humain et le mode jouissif ultime "Seul contre tous" où l'on doit assomer un maximum d'adversaire. Le gameplay est limité à je frappe ou je pare mais cela marche vraiment bien et l'on se surprend à prendre des poses de samouraï devant sa télé.
Bon au final Wii Sports Resort est un bon petit jeu à pratiquer à plusieurs, sans plus. J'espère que les jeux à venir vont utiliser à fond le Wii Motion Plus et qu'enfin on nous proposera de jouer les jedi! ;)
13 juillet 2009
Wii - Anno, créez votre monde
Une fois n'est pas coutume, je me suis laissé tenter par un petit jeu de réflexion sur Wii avec Anno - Créez votre monde.

Il s'agit d'un jeu de gestion où le joueur doit coloniser des îles en s'assurant du bien être des colons tout en assurant leur défense. Outre un mode libre, le jeu propose une campagne-didacticiel assez bien fichu bien que débordant de bons sentiments (beurk, ça colle!).

C'est tout mignon et très soigné, l'interface fonctionne parfaitement bien et dans l'ensemble le jeu est réussi. Mais cela prend du temps et au bout d'un moment on a l'impression de toujours faire la même chose (coloniser, fournir les structures nécessaires à l'épanouissement de la population, etc.).
Un bon petit jeu somme toute mais dont il ne faut pas abuser.
21 janvier 2009
Wii - Excite Truck
Entre deux séances de peinture, rien ne vaut un bon petit jeu vidéo pour se détendre. Excite Truck est un jeu sorti aux débuts de la console Nintendo que l'on doit trouver à petit prix aujourd'hui (il ne coûtait déjà pas bien cher à sa sortie ceci dit).

Le principe du jeu est simple : il s'agit d'une course complètement folle où le joueur doit réussir à obtenir un certain nombre de points. On gagne des points en fonction de son classement mais également (et presque surtout) grâce à tout un tas d'actions lors de la course : sauts, dérapages, hors piste, choc avec les autres concurrents, etc. En général, gagner la course ne suffit pas, il faut également réussir tout un tas d'acrobatie et de sorties de terrain plus ou moins dangereuses pour y arriver.
Vous l'aurez deviné, nous n'avons pas à faire avec une simulation pointue : les voitures décollent à chaque bosse et les circuits sont de véritables montagnes russes bourrés de petits raccourcis et de pièges. Les commandes sont particulières : on tient la wiimote à l'horizontale et on la penche à gauche ou à droite pour tourner (principe repris par Mario Kart). A dire vrai je n'étais pas emballé par l'idée mais j'ai rapidement été convaincu : le système marche très bien, même beaucoup mieux que sur Mario Kart où j'utilise les commandes classiques plutôt que le volant.

La réalisation est tout à fait correcte avec une très bonne impression de vitesse. La durée de vie est énorme car il y a de nombreux circuits et à chaque fois que l'on pense avoir fini le jeu on vous propose de le recommencer avec de nouveaux challenges (un plus grand nombre de points à obtenir).
Le jeu est rapide, fun à souhait et pas prise de tête. J'adore et ma femme aussi.
Que demander de plus? :)
04 octobre 2008
Wii - Super Smash Bros Brawl
J'ai (re)découvert les consoles Nintendo avec la Game Cube et l'un des premiers jeux sortis sur cette machine : Super Smash Bros Melee. Un jeu de combat complètement déjanté où s'affrontent des personnages issus de différents jeux de l'univers Nintendo. J'ai passé des heures et des heures à y jouer avec ma femme.
Super Smash Bros Brawl est la version Wii de ce jeu.

C'est un réel plaisir de retrouver l'ambiance de ce jeu vraiment à part. Ah oui! Quel plaisir de mettre une raclée à Mario ou à Pikachu!
Le concept est simple : 2 à 4 combattants dans une arène de jeu pouvant potentiellement se transformer. Le but est d'éjecter ses adversaires. Chaque coup porté fait augmenter le pourcentage de blessure d'un combattant. Plus le pourcentage est élevé, plus le combattant en question est projeté loin par un coup. Autant dire qu'arrivé à 75% on commence à voler dans tous les sens dès la moindre pichenette. Chaque combattant possède sa propre personnalité avec un panel de coups de base et de coups spéciaux différents, une puissance ou une agilité variable. Ajoutez à cela des tonnes de bonus tombant du ciel allant de la boule pokemon au mortier surpuissant et vous voyez le tableau.
Autant dire aux amoureux des combos à la Street Fighter de passer leur chemin. Le jeu est un beau bordel où les débutants ont leur chance de l'emporter grâce à un bonus surpuissant attrapé au vol. Mais vaincre n'est pas l'objectif principal, le but est de s'amuser. Contrat rempli car c'est tellement délirant qu'on ne voit pas le temps passer.
A noter pour cette version Wii des graphismes améliorés, de nouveaux personnages, bonus et arènes. Et un mode solo bien plus intéressant que dans la version GameCube. Mais j'ai noté des temps de chargement un peu longs. Le concept du jeu n'a pas non plus terriblement changé et si l'on a déjà la version GameCube (jouable sur la Wii), il faut vraiment être un fan pour faire l'achat de cette nouvelle version.

