Gears of War - La joie du semi-aléatoire
Comme je l'expliquais dans une note précédente, l'un des aspects intéressants des missions de Gears of War est que le champ de bataille est généré de manière semi-aléatoire : en gros cela veut dire que le descriptif de la mission précise quels plateaux de jeu doivent être utilisés mais que leur placement est aléatoire.
Bien entendu, cela ne veut pas dire que chaque partie jouée avec la même mission se déroule sur un champ de bataille totalement différent mais cela permet de varier un minimum les plaisirs.
Cette génération semi-aléatoire du champ de bataille couplée à l'IA elle-aussi semi-aléatoire assure une bonne rejouabilité.
Notez bien que l'aspect semi-aléatoire est important : tout n'est pas laissé au hasard et cela permet d'éviter que le déroulement d'une mission aboutisse à du grand n'importe quoi.