La Tribune Ludique

17 octobre 2019

Epic Armageddon, Adeptus Titanicus et Aeronautica Imperialis

echelle_ai_epicQuand un éditeur a la gentillesse de développer plusieurs jeux à la même échelle et dans le même univers, il serait criminel de ne pas en profiter.

Ainsi, comme à la sortie d'Adeptus Titanicus, les joueurs Epic Armageddon ont tout de suite eu le réflexe de considérer Aeronautica Imperialis comme une nouvelle source de figurines pour leur jeu préféré ! Nous y avons consacré un sujet dédié sur le forum epic_fr (avec plein de photos comparatives) et nous en avons conclu que même si les unités aériennes d'AI sont grosses, voire très grosses, comparées aux anciennes références de la gamme officielle EA, elles sont quand même parfaitement utilisables. A l'image des gigantesques titans d'AT, les chasseurs et bombardiers AI sont en effet vraiment à l'échelle 6mm.

On peut donc utiliser les figurines AT et AI à EA (oui, je l'ai fait exprès ^^). Mais pourquoi se limiter à un simple recyclage alors que Games Workshop nous donne l'occasion de multiplier les plaisirs ? Ces trois jeux sont faits pour s'entendre au sein de campagnes multisystèmes ou même de batailles interconnectées le temps d'une après-midi !

Je suis en ce moment en train d'écrire le numéro spécial de la Dépêche de Vigilus afin de présenter les résultats de la Bataille du Dôme Paradisiaque (Kill Team + Epic Armageddon) et il faut bien avouer que j'espère que NoPeace, bob_bob et moi pourrons aller encore plus loin. Et dans ce cadre ce tiercé gagnant AI-AT-EA nous sera fort utile. ;)

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16 octobre 2019

Aeronautica Imperialis - Atouts Terrestres Orks et Impériaux

ai_atouts_01Et voilà ! J'ai monté toutes mes figurines de mon stock (actuel) pour Aeronautica Imperialis ! \o/

Ce week-end ce sont en effet les Objectifs au Sol qui y sont passés, des pions en plastique représentant des tourelles anti-aériennes diverses et variées ainsi que des objectifs au sol et autres pions en plastique numérotés.

La qualité est toujours au top avec moult détails. Même si cela ne reste que du pion de luxe (des trucs en carton auraient tout aussi bien pu faire l'affaire), c'est toujours sympa de pouvoir compléter son champ de bataille avec des éléments 3D.

Leur intérêt est d'ailleurs triple car s'ils sont conçus pour Aeronautica Imperialis, on peut tout à fait les recycler à Adeptus Titanicus et Epic Armageddon ! Et pourquoi pas à My Little Battlefield également ? C'est cette possibilité de recyclage qui m'a d'ailleurs poussé à en faire l'achat à dire vrai. ^^

ai_atouts_02Concernant les tourelles AA impériales, on notera qu'elles font référence à des unités Epic : on trouve dans la boite 2 batteries de missiles Manticore et 4 batteries antiaériennes Hydra. A partir de ces tourelles on peut donc extrapoler la taille des unités d'artillerie Epic associées. Et espérer que Games Workshop sautera le pas et nous proposera de nouveau un jour des véhicules et surtout de l'infanterie à l'échelle 6mm ! Même si en réalité ces tourelles adoptent une échelle un peu étrange puisque certains détails sont clairement trop petits (comme par exemple les entrées).

Et maintenant que tout est monté, il faut vraiment que je commence à m'attaquer à la peinture.

J'aimerais commencer avec les Thunderbolt impériaux qui rejoindront mes forces impériales mais je butte toujours sur le schéma de couleurs. Le problème est double car d'une part je n'ai pas encore complètement arrêté le schéma de ma future Garde Impériale et d'autre part il faut que je trouve un truc efficace mais à portée de mes modestes compétences. Pas si simple. :(

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15 octobre 2019

Fleet Commander - Nouvelle Frégate Rebelle

fc_rebelles_01Je n'ai pas laissé la peinture de ma flotte rebelle Fleet Commander refroidir et j'ai directement attaqué avec la deuxième partie de mon projet : peindre son alter ego utilisant du matériel Amycléen. Ne pas attendre me permettra non seulement de boucler complètement la mise en couleur de mes rebelles mais également de m'assurer que le schéma de couleur utilisé restera bien homogène (traîner c'est prendre le risque d'oublier la façon dont j'ai peint mes premières figurines et/ou de voir Games Workshop changer tout ou partie de sa gamme de peinture).

Ce week-end j'ai donc fait un premier test sur une Frégate Amycléenne. J'ai juste essayé d'apporter un peu plus de profondeur à la partie "bleu énergie" du vaisseau (c'est beaucoup plus facile à faire sur les figurines Amycléennes je trouve) et le résultat est plutôt convaincant.

Il ne me reste plus qu'à peindre le reste de la flotte, à savoir 4 Frégates (Classe 1), 2 Destroyers (Classe 2) et 2 Croiseurs (Classe 3). En principe cela ne devrait pas être trop long. :)

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14 octobre 2019

My Little Battlefield - Incursion Elfe Noir dans la Baie des Crocs

mlb_baie_crocs_04J'ai continué mes tests de My Little Battlefield avec un scénario de prise d'objectif dont la Bataille de Grimm sur Revêche est en fait une variante.

Le scénario est très simple : trois objectifs sont présents sur le champ de bataille, celui le plus proche de votre Réserve rapporte 2PV, le plus éloigné 3PV et l'objectif central 4PV. La bataille prend fin comme d'habitude si l'un des deux camps parvient aux Réserves adverses ou si l'IA atteint son niveau max.

Pour tester tout cela, je me suis transporté dans le Vieux Monde et plus particulièrerment dans la région de Kazad Lok et sa fameuse Baie des Crocs. L'idée était en effet de ressortir mes figurines The Uncharted Seas pour l'occasion. :)
Cela nécessitait cependant quelques aménagements. D'abord les navires produits par feu Spartan Games sont très gros, j'ai donc été obligé d'agrandir la taille de mes secteurs indépendants. Autre nouveauté, au lieu de prendre des artworks j'ai voulu tester une représentation du terrain vue du dessus, cela me semblait beaucoup plus approprié. Et là force est d'avouer que d'un point de vue esthétique cela change tout. L'allure générale du champ de bataille est beaucoup plus sympa.
Ce n'est pas étonnant en soi (j'avais déjà testé cette configuration pour la Bataille de Yavin) et si je n'avais pas opté pour ce point de vue pour mes premiers secteurs c'était uniquement parce qu'il n'est pas facile de trouver une collection d'images appropriée. Cependant ce dernier test m'a motivé à explorer cette voie un peu plus, je vous en reparlerai.

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Revenons en à la Baie des Crocs où une flotte de la forteresse Naine de Kazad Lok tente d'intercepter une force Elfe Noire en route pour lancer un raid contre la région. La bataille navale a lieu autour d'un bastion nain (objectif principal) et comporte quelques récifs (objectifs secondaires).

mlb_baie_crocs_02Alors que les Nains prennent le parti d'envoyer une frégate directement vers le bastion, les Elfes Noirs déploient proprement leurs navires sur leur ligne de front et s'emparent de leur premier objectif, un secteur plein de récits. Rapidement les Nains rassemblent leurs forces : un croiseur rejoint leurs rangs et prend le contrôle des récifs de son côté du champ de bataille tandis que le bastion tombe entre les mains d'une frégate.

Les Elfes Noirs décident alors de concentrer leurs attaques sur ce secteur. Les combats font rage et une première frégate est repoussée. Mais les pirates n'ont pas dit leur dernier mot et lancent une nouvelle offensive avec cette fois-ci deux navires !

Tandis que la bataille semble se concentrer autour de la forteresse maritime, le croiseur progresse sur le flanc gauche des Nains et menacent les réserves ennemies (ce qui permettrait aux guerriers de Kazad Lok d'arracher la victoire). Il est repoussé in extremis par l'intervention d'un croiseur Elfe Noir.

mlb_baie_crocs_03Mais il en faut plus pour décourager les Nains dont le croiseur revient à la charge, fait battre en retraite son alter ego Elfe Noir et effectue une percée qui met fin à la bataille et se solde par une victoire Naine.

Encore une victoire contre l'IA à qui je dois je pense donner quelques arguments (percutants) supplémentaires. Malgré tout la bataille a été très sympa : rapide et pleine de rebondissements.

Il y a juste un point que je n'arrive pas à retranscrire dans le récit, ce sont les petites règles qui permettent à l'IA de voler des points de Commandement ou de Moral (voire de jouer sur le niveau de contrôle des Secteurs) en cours de partie. Ce sont des règles très abstraites visant à miner les ressources du joueurs pour aider l'IA à s'en sortir. Vu comme cela, c'est une mécanique un peu sans âme mais en y réfléchissant un peu je pourrais leur donner vie d'une manière simple. Par exemple, baisser le niveau de moral du joueur peut tout simplement être une opération de propagande ennemie (exhiber les cadavres de prisonniers exécutés, proférer insultes et menaces, etc). Dans le même genre, le fait d'obliger le joueur à baisser son niveau de contrôle sur un secteur peut représenter des sabotages effectués par des groupes de guerriers infiltrés. Il me faut améliorer le tableau de commandement de l'IA pour réussir à évoquer ce genre de choses et améliorer ainsi l'ambiance en cours de partie.

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13 octobre 2019

Warmaster - Enfants du Chaos

warmaster_enfants_chaos_01Petit retour à Warmaster d'un point de vue modélisme avec la (re)peinture de deux Enfants du Chaos. Les deux unités avaient déjà été mises en couleur il y a quelques années mais le résultat pouvait être amélioré et je cherchais également à les convertir un petit peu car leur allure générale ne me convenait pas.

Au final j'ai remplacé la tête centrale de chaque figurine par celle d'un Homme-Bête Warhammer Fantasy Battle. Ce n'est pas super glorieux mais cela fera l'affaire en attendant que je trouve des figurines plus adaptées à l'esthétique que les Enfants du Chaos ont actuellement à Age of Sigmar.

Ces deux renforts rejoignent donc ma horde du Chaos déjà bien constituée et m'apportent encore un peu plus de diversité. Je me rapproche ainsi de l'objectif que je m'étais fixé il y a des années de cela (c'était fin 2014) quand je souhaitais pouvoir déployer ma version de la Confrérie de la Rouille.

J'aimerais maintenant peindre une unité d'Ogres et une unité de Trolls. Elles mettront un "point final" à mes travaux sur le Chaos (même si l'on sait bien qu'une armée n'est jamais réellement finie, n'est ce pas ?) et elles seront en plus utilisables dans ma future armée d'Orques & Gobelins.

Mais avant cela je dois terminer l'unité de Coureurs d'Egout Skavens qui traîne sur mon bureau depuis déjà trop longtemps !

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12 octobre 2019

Fleet Commander - Première leçon à l'Académie Spatiale de Lysander

simulateur_combat_tactica_01_06Cela m'a pris un peu de temps mais j'ai enfin mis à jour la Tribune d'Hélios avec mon premier tactica pour Fleet Commander ! \o/

Fleet Commander est un jeu simple et rapide mais qui peut mettre le cerveau en vrac tellement il est subtile et intelligent !

Avec ce premier article écrit dans le contexte de l'Académie Spatiale de Lysander (la célèbre école des commandeurs de l'Hégémonie d'Amyclès), je voulais décrire tous les réflexes de base à avoir dans le jeu : maximiser son soutien, s'acharner sur un vaisseau ennemi jusqu'à sa destruction, ne pas oublier d'utiliser toutes les actions possibles avec des résultats spéciaux, etc.

En réalité ce tactica est aussi bien à destination des joueurs débutants que des vétérans qui n'ont pas joué depuis quelques temps. C'est donc également une petite aide mémoire conçue à mon intention et à celle de mes partenaires de jeu puisque nous le pratiquons de manière régulière mais espacée. Ainsi il devrait être particulièrement utile lors de notre prochaine session programmée le 25 octobre prochain à Trollune. Nos dernières parties datant de fin juin, ce petit rappel des stratégies de base du jeu ne sera pas de trop. ;)

Je ne compte pas m'arrêter en si bon chemin. J'aimerais maintenant m'attaquer à d'autres articles présentant les différentes factions ou tournant autour des différents secteur spéciaux. Il y a plein de sujets différents à développer, cela représente un gros chantier.

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11 octobre 2019

My Little Battlefield - Des dés et des navires

70737581_133990751314246_5945936647184623591_nVous avez pu constater que, depuis mon retour de Granville, je passe pas mal de temps à travailler sur My Little Battlefield, la règle de jeu en solitaire que m'a inspiré Tiny Epic Galaxies. C'est que je me suis très enthousiasmé par le projet qui m'a ouvert plein de possibilités aussi bien ludiques que narratives.

Et quand je m'enthousiasme, je dépense sans compter. :$

Lorsque je réfléchis à une règle, j'essaye le plus possible d'éviter le matériel propriétaire (entendez par là tout ce qui ne peut pas être produit sans imprimante) et les dés spéciaux en font partie malgré tout mon amour pour eux. Pour My Little Battlefield, j'ai contourné le problème en utilisant une table de conversion simple et efficace qui permet de facilement se passer de tels dés (je vous la présentais ici dans le cadre de mon scénario sur la Bataille de Hoth). Cela m'a ainsi permis d'effectuer mes premiers tests sans aucune frustration.

Mais au fur et à mesure de mes parties, mon engouement pour la règle s'est développé et mon envie d'investir dans du matériel de qualité aussi. C'est ainsi que j'ai décidé de casser ma tirelire pour me faire fabriquer un set de dés personnalisés ! Après quelques recherches, je me suis adressé aux espagnols de Royal Games. Dans un premier temps j'ai opté pour des dés imprimés et non gravés, le prix n'est pas du tout le même. Pour les différentes illustrations, je suis passé par l'excellent site Game-icons.net qui est absolument incontournable quand on prétend comme moi pondre des règles.

70642864_2347178055598215_9188335928419513269_nEt il y a quelques jours j'ai reçu un petit colis contenant 28 de ces cubes (cela représente 4 sets de dés en tout puisqu'il en faut 7 pour jouer). Et je suis très satisfait du résultat. Cela m'a coûté cher mais la qualité est irréprochable. Reste cependant à voir si l'impression résistera bien dans le temps.

Autant vous dire que je n'ai pas traîné à tester ces nouveaux dés. Ainsi j'ai ressorti mes figurines The Uncharted Seas pour "improviser" une bataille navale entre Elfes Noirs et Nains. Je vous en reparlerai en dans une prochaine note car le test m'a ouvert bien des perspectives au niveau du reste du matériel de jeu (les secteurs).

Je continue à travailler sur la mise en page de mes règles. J'ai déjà une première version prête mais même si elle ne me convient toujours pas (elle ne me conviendra de toute façon jamais complètement j'en ai peur ^^), je la tiens à disposition de ceux qui m'en feront la demande par mail. Pour l'instant je ne la mets pas en ligne, elle est encore vraiment trop imparfaite et pas du tout terminée, cependant elle permet déjà de tester mes scénarios de la Bataille de Hoth et de la Bataille de Yavin.

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10 octobre 2019

Cinéma - Anna (2/5)

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Anna de Luc Besson avec Sasha Luss, Helen Mirren ou encore Luke Evans.

Les Matriochka sont des poupées russes qui s’emboîtent les unes dans les autres. Chaque poupée en cache une autre. Anna est une jolie femme de 24 ans, mais qui est-elle vraiment et combien de femmes se cachent en elle ? Est-ce une simple vendeuse de poupées sur le marché de Moscou ? Un top model qui défile à Paris ? Une tueuse qui ensanglante Milan ? Un flic corrompu ? Un agent double ? Ou tout simplement une redoutable joueuse d’échecs ? Il faudra attendre la fin de la partie pour savoir qui est vraiment ANNA et qui est “échec et mat”.

Sans être le film de l'année, Anna est un film d'action/espionnage plutôt correct. Le scénario, bien que parfois prévisible malgré son accumulation excessives de rebondissements, est relativement efficace et malgré quelques faiblesses (le rôle principal tenu par Sasha Luss réduite à une bimbo, certes redoutable, aussi lisse qu'une poupée barbie) le casting est intéressant.

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Du côté de l'action, c'est le niveau  habituel des réalisations et productions de Besson : c'est très (trop) chorégraphié et cela tire dans tous les sens. Efficace mais un peu lisse et surtout déjà vu à toutes les sauces maintenant (de Taken à John Wick, on commence à se lasser un peu).

On pourrait donc être en présence d'une petite série B des plus sympathiques. Oui mais voilà, Anna est non seulement une repompe complète de l'excellentissime Nikita mais aussi du beaucoup moins bon Red Sparrow. Il perd cependant la subtilité et la "crédibilité" du premier et prend au second son manque d'âme et la mise en avant d'une espionne trop, trop sexy et souvent réduite à se battre en sous-vêtements. La ficelle est trop grosse et on a vraiment l'impression d'être pris pour un pigeon.

Dommage.

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09 octobre 2019

Aeronautica Imperialis - Les Orks volent aussi !

ai_orks_02Après avoir monté l'escadrille impériale de Wings of Vengeance, la boite de base Aeronautica Imperialis, je n'ai pas voulu perdre le rythme et je me suis attaqué aux Dakka Jets et Fighta Bommerz Orks dans la foulée.

Montage un peu plus rapide pour des figurines moins massives mais tout aussi belles que les chasseurs et bombardiers de l'Imperium. Les grappes permettent de varier un peu l'aspect des unités Orks, histoire de bien montrer que les brikolos ne travaillent pas complètement à la chaîne. Il reste d'ailleurs un peu de rabiot (essentiellement des bombes et missiles divers) qu'on pourra facilement réutiliser pour des conversions à Epic Armageddon.

Je reste toujours impressionné par la façon dont les figurines se montent. On part de pièces ne ressemblant à rien et tout s'assemble et s'emboite pour, petit à petit, donner vie au véhicule. Même si le montage me gave, le processus en lui-même n'est pas loin de me fasciner. Quel boulot cela doit être d'imaginer ces grappes en plastique ! Oo

Les premiers chasseurs a être sortis de mon atelier sont les Dakka Jets. Ce sont les unités les plus légères des escadrilles Orks, de la chair à canon destinée à amuser les Impériaux pendant que les Chassa Bommerz entrent dans la danse. Les Dakka Jets sont petits et nombreux (3 dans la boite de base, ils sont vendus par 6 dans des boites indépendantes).

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Les Chassa Bommerz sont d'une taille et d'une puissance qui se rapprochent plus des unités impériales. Bourrés de missiles et de tourelles, ils sont véritablement dangereux.

ai_orks_04Leurs figurines sont plus imposantes que celles des Dakka Jets mais elles n'atteignent cependant pas la taille des Marauders.

Et c'est là que je m'interroge. Les Chassa Bomba Epic sont-ils l'équivalent des Dakka Jets ou des Chassa Bommerz ?

J'ai l'impression qu'ils font plutôt référence aux Dakka Jets, ce qui m'arrangerait car leurs figurines sont bien moins imposantes et plus économiques à déployer en grand nombre... ^^
Dans tous les cas je vais être obligé de faire l'achat de quelques renforts car je déploie une escadrille de 4 Chassa Bombas à Epic Armageddon et soit il me manque 1 Dakka Jet soit il me manque 2 Chassa Bommerz.

En attendant d'en savoir plus je n'en ai pas complètement fini de monter mes figurines Aeronautica Imperialis, je doit maintenant m'attaquer au set d'objectifs qui, eux aussi, pourront être recyclés à Epic Armageddon. :)

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08 octobre 2019

Warhammer 40k - Psychic Awakening - Phoenix Rising - Damned !

PreorderPreview-Oct06-PRCollectors-ahc73J'en attendais la confirmation et c'est tombé il y a peu sur Warhammer Community : le premier chapitre de la campagne narrative Warhammer 40k Psychic Awakening, Phoenix Rising, tourne pratiquement exclusivement autour des Aeldari, à savoir les Eldars et les Dark Eldars.

A défaut de pouvoir suivre ces événements à Epic Armageddon, j'espérais bien utiliser My Little Battlefield. Or les Dark Eldars sont l'une des rares factions de l'univers pour laquelle je n'ai strictement aucune figurine en stock ! :(

Côté Eldar, j'avais pourtant réussi à me monter une petite armée en raclant les fonds de tiroir. Rien de super spectaculaire mais quand même de quoi faire deux Unités Standards (de vieux gardiens de l'ère Space Marine / Titan Legions), des Guerriers Aspects Banshees (des restes d'une boite d'infanterie Epic 40k) pour mon Unité d'Elite et même un très vieux Dreadnought pour faire une Unité de Renom (celui-là doit remonter à Space Marine v1).

mlb_eldarsNotez que j'ai pris la décision de tout monter sur des socles Warmaster. Cela ne sera jamais utilisé à Epic (pas assez de figurines pour en faire une armée) et je trouve que cela permet prend plus de volume sur mes secteurs (les socles ronds classiques font un peu petits comme j'ai pu le constater lors de mon test de l'Affaire de Sarreguemines). Je ne vais donc pas forcément piocher dans mes armées Epic Armageddon (en fait si ponctuellement je le ferai) pour jouer à My Little Battlefield mais cela me permettra en fin de compte d'avoir une collection indépendante regroupée au même endroit et qu'il me sera facile de mobiliser quand j'aurai envie de jouer.

Pour en revenir à Psychic Awakening et à Phoenix Rising, je me suis donc résigné à ne pas en rejouer les grandes batailles. Mais je ferai l'achat du bouquin pour pouvoir suivre l'ensemble du récit puisqu'il s'agit ici de son introduction. Je me rattraperai sur le bouquin suivant (en espérant qu'on n'y trouve pas de T'au, l'autre grosse faction pour laquelle je n'ai rien en stock).

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