La Tribune Ludique

04 décembre 2021

Adeptus Titanicus - Traitor Legios - Premières impressions

acVby5DNAmqX7nfuJ'ai été pas mal occupé sur plusieurs projets différents et j'avoue avoir mis un peu de temps à faire le tour du dernier supplément Adeptus Titanicus en date : Traitor Legios.

Sans surprise, il est construit comme son alter-ego, Loyalist Legios : on y retrouve principalement le détail des Légions et Maisons Renégates décrites dans les précédents suppléments plus une poignée de nouvelles (avec plus de fluff ceci dit) ainsi que les Manipules, Stratagèmes et autres équipements spécifiquement dédiés aux fidèles d'Horus (la liste est donc légèrement différente de celle de Loyalist Legios mais cela se recoupe à 80% pour ces derniers points).

Le supplément nous livre également une page de "fluff" pour le Warmaster Iconoclast. J'espérais que cela permettrait d'approfondir un peu ce qui a été dévoilé dans Loyalist Legios à propos de cette nouvelle classe mais en réalité il s'agit juste d'un truc totalement générique vantant la puissance du Titan et de son armement. Bref il n'y a rien de vraiment intéressant ici.

traitor_legios_01Au final, la seule véritable nouveauté apportée par Traitor Legios est son chapitre dédié aux Titans Corrompus. Là où les Loyalistes peuvent déployer la Legio Sinister et son Warlord surpuissant, les Renégats peuvent enfin faire muter leurs engins de guerre ! :)
Cela couvre aussi bien les mutations (armes, carapaces et autres joyeusetés qui sont au final assimilables à des améliorations d'équipement) que la table d'éveil de l'Esprit de la Machine (remplacée par une table d'éveil d'Entité) sans oublier une nouvelle table de traits personnels du princeps.
Il y a là de quoi vraiment bien personnaliser un Titan et se donner des excuses pour faire tout un tas de conversions en attendant que Games Workshop nous propose des kits dédiés (espérons que cela soit au programme).

Même si au final ce Traitor Legios ne révèle pas super original (surtout si on a déjà les précédents suppléments), il reste indispensable : non seulement parce qu'il regroupe au même endroit toutes les informations essentielles à un misérable traître à l'Empereur... je m'emporte, je voulais bien entendu dire à un joueur Renégat (^^) mais aussi parce qu'il intègre un certain nombre d'erratas.

Bref cela reste à mon avis un achat indispensable.

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03 décembre 2021

Fleet Commander - La campagne du Premier Contact Non Protocolaire

premier_contact_non_protocolaire_campagneJ'ai mis en ligne sur la Tribune d'Hélios (ici plus exactement) le document détaillant la campagne arborescente du Premier Contact Non Protocolaire pour Fleet Commander.

C'est cette campagne que nous avons jouée samedi dernier avec mes complices habituels et dont je vous parlais il y a quelques jours ici. Elle nous replonge dans le secteur de Sikelía peu de temps avant le déclenchement des hostilités entre la Ligue de Phébé et l'Hégémonie d'Amyclès (c'était les Gravitational Wars 2020) alors que les pirates locaux sont attaqués par les Proto Myrmides.

Bien avant le premier contact officiel avec les empires Phébéens et Amycléens pendant l'Incident de Sikelía, les Proto Myrmides avaient déjà commencé à frapper le secteur. Une première vague d'attaque avait détruit le convoi commercial Phébéen près de Trýpa Beta mais également plusieurs frégates pirates dans le Pétrino Frágma. Alors que les tensions s'accumulaient entre la Ligue et l'Hégémonie, les Proto Myrmides concentrèrent leurs raids sur le champ d'astéroïdes provoquant des remous parmi les gangs, pirates et rebelles qui le peuplaient.

Dans un premier temps, la disparition de quelques frégates n'avait pas provoqué de réaction à la cité libre de Tortuga XIII, nichée au coeur des astéroïdes, mais lorsque ce fut le tour du Calamity, un croiseur pirate lourdement armé, de manquer à l'appel, l'inquiétude commença à se faire sentir. Aucun clan du Pétrino Frágma ne revendiquait cette attaque et le Conseil Libre de Tortuga XIII décida d'envoyer des vaisseaux enquêter à la dernière localisation connue du croiseur. Au final ce furent des flottes entières qui se lancèrent dans l'aventure, aucun clan ou gang ne souhaitant rester en dehors de l'opération au risque de se retrouver sur le bancs des accusés.

La campagne est parfaitement jouable sans les règles dédiées des Proto Myrmides qu'il nous est impossible de partager pour le moment (elles pourraient en effet être utilisées dans l'hypothétique reboot du jeu et l'auteur ne nous les a confiées que pour bêta test). Dans le document je détaille en effet comment il est possible de mettre en scène les xénos en count as d'une flotte de Phébé en prenant en compte quelques contraintes pour que son gameplay se rapproche le plus de celui des bio-vaisseaux extraterrestres.

Tout cela s'appuie sur les scénarios du jeu de base et de ses extension puisque mon objectif principal est de tester les règles des Proto Myrmides dans des conditions classiques, il n'y a donc rien de très original mais cela anime bien une session de jeu (la campagne est en 3 actes et se joue en un peu plus de 3 heures). C'était également pour moi l'occasion de détailler un peu plus le secteur de Sikelía pour lequel j'ai encore des choses à raconter et des batailles à faire vivre à mon groupe de jeu. ;)

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vaudania, Cyrilcyrilcyril et bob_bob s'affrontent dans le cadre de la campagne...

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02 décembre 2021

Série - Les Maîtres de l'Univers : Révélation - Partie 2 (3/5)

maitres_univers_p2_01Les Maîtres de l'Univers : Révélation - Partie 2 de Kevin Smith avec les voix de Chris Wood, Sarah Michelle Gellar ou encore Kevin Conroy.

Dans cette suite du classique des années 80, après une bataille cataclysmique, Eternia est fracturée et Tila se bat pour sauver l'univers avec des alliés improbables.

Après une première partie qui m'avait agréablement surpris (je vous en parlais ici), j'étais impatient de découvrir la suite des aventures de Tila et, accessoirement de Musclor (qui n'est en effet pas le personnage principal de la série).

Ces 5 nouveaux épisodes se concentrent sur la lutte finale pour le destin d'Eternia. De fait on arrête de se balader dans l'univers de la série et de faire des clins d'oeil à chaque scène pour uniquement vivre l'affrontement entre les différents protagonistes. Je ne préfère pas trop détailler sinon je serais obligé de spoiler dans tous les sens. ^^

maitres_univers_p2_02On perd donc en nostalgie pour un récit plus classique qui alterne entre combats physiques et développement des relations entre les personnages (dans la première partie tout le monde s'en veut et dans la deuxième tout le monde se rabiboche - ou presque ^^). C'est pas super original mais c'est efficace. Et, bien entendu, cela se termine avec une fin ouverte (on  imagine bien qu'il y aura d'autres saisons).

Tout cela est toujours servi par une animation de belle qualité qui en met souvent plein la vue.

On se pose cependant la question du bien fondé de la coupure du truc en deux parties. Cette première saison ne fait que 10 épisodes et la couper en deux n'était pas du tout nécessaire (en dehors de faire monter la sauce artificiellement tout en trompant volontairement le téléspectateur sur l'un des rebondissements finaux de la première partie).

Bref je garde une bonne note générale sur la série mais je doute qu'elle soit maintenue sur une deuxième saison si les mêmes ingrédients sont utilisés (en particulier la coupure en deux parties). Il faudra bien travailler le scénario.

D'un point de vue ludique, cette deuxième partie est intéressante car son récit est bien différent de la première. Il s'agit plutôt ici de combats directs entre les différents personnages et du coup j'ai l'impression que le futur KS CMON se révèlera plus adapté que le jeu de plateau Fields  of Eternia d'Archon Studios. En tout cas je verrais bien un jeu du type du Conan de Monolith avec des joueurs incarnant les héros de la série devant réussir des missions face à un maître de jeu incarnant les vilains.

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01 décembre 2021

Fleet Commander - Premier Contact Non Protocolaire

fc_premier_contact_01Samedi dernier j'étais au Crazy Orc/KRAC pour jouer la campagne Fleet Commander Premier Contact Non Protocolaire que j'avais imaginée pour prolonger le test des Proto Myrmides, la faction non humaine que nous avons introduit officieusement lors de l'Incident de Sikelía. :)

En gros il s'agit de bêta-tester les règles imaginéee par Didier Dincher, l'auteur du jeu, pour cette race qui n'a malheureusement pas pu être produite par Capsicum Games mais dont on espère entendre parler plus tard lorsque le jeu sera rebooté (s'il est rebooté) après son rachat par Don't Panic Games.

Revenons-en notre après-midi. C'était une campagne arborescente en 3 actes s'appuyant uniquement sur les scénarios proposés dans les règles et dans les extensions du jeu. Il s'agissait en effet de voir comment les Proto Myrmides se comportaient dans des conditions standards. Je publierai bientôt le document reprenant tout le détail de la campagne.

fc_premier_contact_02Comme vous pouvez le lire dans le compte-rendu que j'ai posté ici sur le forum du jeu, les Proto Myrmides (Cyrilcyrilcyril et bob_bob) attaquèrent les deux flottes envoyées par Tortuga XIII pour enquêter sur la disparition du Croiseur Calamity, les Pirates de Llib Sorg (vaudania) et les Rebelles du clan du Tridique (votre serviteur). Ce premier affrontement fut remporté sur le fil par les xénos (égalité parfaite, 1 victoire contre 1 et même nombre de points de classe détruits, il a fallu nous départager sur un jet de dés ! ^^) qui réussirent à repousser les pirates vers une embuscade. Là les choses se passèrent mieux pour les humains qui parvinrent à échapper au piège tendu par les Proto Myrmides. Et ce fut au cours d'une grande bataille dans le champ d'astéroïdes que les pirates et rebelles parvinrent finalement repousser les non humains et à sauver Tortuga XIII.

Tout s'est donc parfaitement bien déroulé. Nous avons non seulement eu le temps de jouer nos trois parties mais nous nous sommes également payés le luxe de jouer la dernière bataille en mode 2 vs 2. Cela a été rendu possible par le scénario (Dans la Ceinture d'Astéroïdes) et aussi par le tapis de jeu que Cyrilcyrilcyril a créé (on en parle ici) et dont on peut réunir deux exemplaires pour avoir un champ de bataille plus grand. C'est pour moi toute la magie de Fleet Commander , on peut jouer de vraies campagnes/histoires en une simple après-midi. J'adore ce jeu.

Il reste que notre objectif était surtout de tester les Proto Myrmides et là aussi cela a été un succès car nous sommes repartis avec plein d'idées en tête que nous allons remonter à Didier. Reste à voir si le reboot du jeu (si reboot il y a) permettra de rentabiliser nos efforts...

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30 novembre 2021

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring™ – Battle in Balin's Tomb

sda_balin_01Pour fêter les 20 ans de la saga du Seigneur des Anneaux version Peter Jackson, Games Workshop nous propose de revivre la bataille de la Tombe de Balin via un petit jeu de plateau (en VO uniquement) : The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring™ – Battle in Balin's Tomb.

A première vue rien de bien attractif puisque l'éditeur recycle ici les figurines de la première boite de base du jeu de figurines du Seigneur des Anneaux. Il n'y a même pas les quelques éléments de décors qui permettaient de se plonger dans l'ambiance souterraine de la Moria.
Mais à côté de cela il y a un plateau de jeu quadrillé et des dés spéciaux, largement de quoi me motiver à me pencher un peu plus sur la question. Et c'est là que j'ai découvert en plus que c'était un jeu coopératif où les joueurs incarnent la Communauté de l'Anneau et où les Gobelins et le Troll sont gérés par un deck de cartes de réaction !

sda_balin_02Un thème qui me plait beaucoup (le premier opus de la saga est sans conteste le meilleur - au niveau de l'adaptation en tout cas - et j'aime beaucoup le passage de la Moria), des cases, des dés spéciaux et une possibilité de jouer en solo, c'est la recette idéale pour moi !

Alors pourquoi hésiter ? Tout d'abord parce que le jeu est déjà en rupture de stock quelques jours seulement après l'ouverture des précommandes et sans garantie qu'il soit de nouveau disponible. C'est un bon argument. ^^
Mais si j'ai hésité à précommander à temps, c'est surtout que la boite est vendue 60€ et qu'elle ne propose que des figurines que j'ai déjà en stock (et que GW a eu le temps de rentabiliser). C'était trop cher pour moi.

Reste maintenant à voir les retours des joueurs. Si jamais ils sont bons et qu'une occasion se présente, je craquerai peut-être. Sinon cela sera un projet de création de jeu solo en plus. ;)

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29 novembre 2021

Warmaster - Mol Curbag

curbag_01Lorsqu'il a rejoint la Waaagh! Morglock, Mol Curbag était un chevaucheur de sanglier anonyme. Avec sa bande, il adorait galoper au devant de la horde pour enfoncer la ligne de bataille ennemie. Mais c'est en chargeant une batterie de canons impériaux que finalement l'orque rencontra son destin...
Frappé à la tête par de la mitraille, il fut laissé pour mort (et dépouillé) sur le champ de bataille par ses compagnons. Seul Groark, son sanglier de guerre, refusa d'abandonner son maître. Plusieurs heures ou jours plus tard, nul ne le sait, Curbag se réveilla en sursaut ! Gork (ou Mork, il ne saurait dire de qui il s'agissait) lui avait parlé pendant son coma. La divinité peau-verte lui avait expliqué qu'il perdait son temps à guerroyer avec une lance alors qu'il était un de ses élus et qu'il pouvait déchaîner ses pouvoirs magiques contre ses ennemis.
Curbag se remit en selle sur Groark et rejoignit la Waaagh! pour faire connaître la volonté de Gork (ou de Mork). Il fut accueilli par des moqueries et ses anciens compagnons d'armes l'amenèrent à Morglock lui-même, espérant qu'il se ridiculise et que le capricieux seigneur de guerre le fasse exécuter. Mais après avoir transformé son ancien chef de bande en torche vivante et écrasé le reste des chevaucheurs de sanglier sous l'énorme pied ésotérique de Gork (ou de Mork), Mol Curbag prouva à tous qu'il était devenu un puissant Chaman et Danse avec les Squigs, l'âme damnée de Morglock, l'intégra immédiatement dans son équipe.
Ainsi Curbag devint-il le représentant de Gork (ou de Mork, il ne le sait toujours pas) au sein de la Waaagh! Morglock. Il transmet les volontés de sa divinité à ses frères peaux-vertes et il foudroie ses ennemis sur le champ de bataille !

Si ce week-end je n'ai pas fait grand chose d'un point de vue modélisme, je peux quand même vous présenter l'une des figurines peintes pendant mes vacances : le chaman Orque Mol Curbag.
Pour représenter le deuxième sorcier Orque de ma chaîne de commandement Warmaster (le premier est Zlog Vidarok), j'ai utilisé une figurine Polar Fox Miniatures car il n'y a qu'une seule figurine de ce type dans la gamme Citadel et que je n'allais quand même pas me contenter de déployer des doublons. En plus les figurines Polar Fox sont très réussies alors pourquoi se priver ?

Côté peinture, c'est de l'honnête tabletop sans prétention et cela fait parfaitement bien le boulot.

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Les Chamans Orques & Gobelins de la Waaagh! Morglock

Du coup j'ai peint tous les sorciers nécessaires à ma future Waaagh! Morglock. En tout deux Orques et deux Gobelins, les peaux-vertes sont en effet les mieux pourvus en la matière avec les Rois des Tombes. Il ne faut surtout pas sous-estimer la puissance magique de la Waaagh! car non seulement il y a beaucoup de sorciers pour la lancer mais en plus elle est très efficace comme je l'expliquais ici.

Et voici l'état de ma chaîne de commandement après la peinture de cette nouvelle figurine :

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28 novembre 2021

Warhammer 40k - Zone de Guerre Strilia 80F2

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J'ai enfin pris le temps de mettre en ligne la description de la Zone de Guerre Strilia 80F2, un ancien monde industriel tombé entre les griffes des Orks et qu'un corps expéditionnaire impérial tente de reconquérir !

C'est un cadre idéal pour des affrontements entre Orks et forces de l'Imperium que cela soit à Kill Team, Warhammer 40k, Adeptus Titanicus, Epicet Battlefleet Gothic. Ou tout autre jeu pouvant se dérouler dans cet univers comme My Little Battlefield ou Battlefleet Gothic Commander par exemple.

On peut jouer des batailles de la conquête de la planète par les Orks ou certains affrontements de la reconquête par l'Imperium en se basant sur les principales étapes décrites ou tout simplement inventer de nouveaux combats car il y a volontairement des trous dans la description. ;)

Notez que j'en ai profité pour réunir tous les petits textes d'ambiance de mes dernières figurines peintes puisqu'ils ont tous lieu dans ce contexte.

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27 novembre 2021

Fleet Commander - Nouveau contact en vue !

premie10Bien avant le premier contact officiel avec les empires Phébéens et Amycléens pendant l'Incident de Sikelía, les Proto Myrmides avaient déjà commencé à frapper le secteur. Une première vague d'attaque avait détruit le convoi commercial Phébéen près de Trýpa Beta mais également plusieurs frégates pirates dans le Pétrino Frágma. Alors que les tensions s'accumulaient entre la Ligue et l'Hégémonie, les Proto Myrmides concentrèrent leurs raids sur le champ d'astéroïdes provoquant des remous parmi les gangs, pirates et rebelles qui le peuplaient.

Dans un premier temps, la disparition de quelques frégates n'avait pas provoqué de réaction à la cité libre de Tortuga XIII, nichée au coeur des astéroïdes, mais lorsque ce fut le tour du Calamity, un croiseur pirate lourdement armé, de manquer à l'appel, l'inquiétude commença à se faire sentir. Aucun clan du Pétrino Frágma ne revendiquait cette attaque et le Conseil Libre de Tortuga XIII décida d'envoyer des vaisseaux enquêter à la dernière localisation connue du croiseur. Au final ce furent des flottes entières qui se lancèrent dans l'aventure, aucun clan ou gang ne souhaitant rester en dehors de l'opération au risque de se retrouver sur le bancs des accusés.

A l'heure où ces quelques lignes seront publiées, je serai dans le train pour Lyon afin de me rendre au Crazy Orc où nous allons enfin reprendre les tests des Proto Myrmides à Fleet Commander ! \o/

Après les excellentissimes Gravitational Wars 2020 au cours desquelles cette nouvelle faction extraterrestre a été introduite dans notre version officieuse de l'univers du jeu, notre petit groupe d'irréductibles joueurs lyonnais avait convenu qu'il fallait absolument continuer les tests des nouvelles règles introduites à cette occasion. Ces règles, que nous ne pouvons malheureusement pas partager, nous ont été proposées par l'auteur du jeu lui-même afin de pouvoir les bêta-tester et devraient à terme être utilisées dans le reboot du jeu (si reboot il y a un jour).

fc_larves_01Lors de l'été 2020 je m'étais donc attelé à la création d'une petite campagne arborescente à jouer à la rentrée pour continuer ces tests. Il s'agissait surtout de voir comment les Proto Myrmides se comportaient dans des scénarios classiques. Mais comme d'habitude je ne pouvais pas me résoudre à juste faire des parties comme ça, il me fallait les lier en un tout cohérent... C'est ainsi que Premier Contact Protocolaire a vu le jour, une campagne qui raconte comment les xénos ont d'abord attaqué les pirates du secteur de Sikelía avant de finalement se retourner contre la Ligue de Phébé et l'Hégémonie d'Amyclès. C'est donc un préquel des Gravitational Wars 2020. ;)

La pandémie est passée par là et nous n'avons pas pu reprendre les armes IRL jusqu'à octobre dernier, à l'occasion de la Bataille de l'Avadora, et il est temps maintenant de reprendre les choses sérieuses ! Cyrilcyrilcyril (le champion du Challenge Lugdunum 2021), vaudania, bob_bob et moi allons donc nous replonger dans l'enfer de Sikelía pour voir ce que les Proto-Myrmides ont dans le ventre. Cette fois-ci je laisserai les commandes de mes xénos à Cyrilcyrilcyril (son expertise sera précieuse) et je déploierai enfin pour la première fois une flotte de rebelles (dont les figurines ont été peintes fin 2019 !).

Bien entendu je vous publierai un compte-rendu complet de cette session et je vous conseille de surveiller le compte Instagram de la Tribune Ludique pour avoir des photos en avant-première. Il n'est pas impossible que je tente également un live Facebook sur le groupe Fleet Commander dans l'après-midi...

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26 novembre 2021

Vers un peu de noirceur...

noirceur_01Il y a quelques jours, Games Workshop s'est fendu d'un petit communiqué sur Warhammer Community rappelant les valeurs portées par l'entreprise et soulignant à nouveau de manière explicite que les univers créés pour ses jeux ne sont pas à prendre au premier degré.

Même s'il est navrant de devoir faire un tel rappel, je pense que l'éditeur a parfaitement raison de remettre à leur place ceux qui pensent pouvoir détourner son travail pour mettre en avant des idées extrémistes tout en se protégeant de gens d'un autre extrême qui pourraient également en faire une lecture au premier degré et l'accabler de reproches. Je ne reviendrai pas ici sur les multiples débats que tout cela a provoqué mais je voulais évoquer avec vous les réflexions que ce communiqué a engendré sur mon propre travail.

Comme vous le savez, j'aime me raconter des histoires à travers les jeux que je pratique. Et Warhammer 40k tient une place importante dans ma ludothèque à travers des jeux comme Epic Armageddon, Aeronautica Imperialis ou encore Adeptus Titanicus.

noirceur_02Je prétends même écrire des textes d'ambiance dans ce contexte. Or en faisant un petit point sur ma modeste littérature, je dois bien avouer que j'ai un petit peu tendance à adoucir le côté dark de cet univers. Un univers qui est un enfer pour l'Humanité avec en particulier un Imperium dictatorial et génocidaire, il est donc important que cela se reflète bien dans les récits que je peux y raconter.  Si je me contente de présenter les Space Marines (ou toute autre faction impériale) de la manière plutôt neutre que je me contente d'utiliser actuellement, j'aide involontairement ceux qui le détournent pour mettre en valeur leurs idées politiques nauséabondes ou ceux qui seraient tentés d'accuser Games Workshop de colporter ces idées.

C'est pourquoi j'ai décidé de faire un effort pour assombrir un petit peu mon travail d'écriture et rappeler au moins de temps en temps que le 41ème millénaire est loin d'être un paradis. Cela va commencer par le contexte des Sea Dragons que je suis toujours en train de finaliser. Je vais reprendre mon texte pour y ajouter quelques références plus obscures, reflétant le fait que les Space Marines ne sont pas des enfants de coeur et que s'ils restent des défenseurs de l'Humanité, ils n'hésitent pas à en broyer une partie pour arriver à leurs fins...

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25 novembre 2021

Aeronautica Imperialis - Paire d'Intercepteurs Xiphon

ai_xiphons_01L'Intercepteur Xiphon plongea pour éviter la rafale de tirs du Dakkajet. L'aéronef Ork vira de bord dans un rugissement de réacteur, laissant derrière lui un épais nuage noir et huileux.
D'un coup d'oeil sur son auspex, Ometrius vérifia la trajectoire du xénos qui s'éloignait sur sa droite. Il fit reprendre de l'altitude à son appareil et vira à son tour pour prendre l'ennemi en chasse.

- Chassa Bommer en approche, indiqua froidement Bephicus. J'adopte une trajectoire d'interception.

Ometrius envoya un signal d'approbation à son ailier. Depuis le début de la nouvelle phase de reconquête de Strilia 80F2, le corps expéditionnaire impérial était sensé dominer les cieux de la planète. Sur le papier tout du moins. Les pilotes de la Navy et de l'Adeptus Astartes savaient cependant que les choses étaient différentes sur le terrain. Malgré la couverture orbitale et les défenses AA qui se multipliaient au sol, les Orks semblaient ne pas vouloir comprendre ou accepter qu'il était suicidaire pour leurs appareils de prendre les airs. Ainsi les eskadrilles de la Waaagh! Gri'rok continuaient elles à opposer une farouche résistance aux unités impériales.

Les projections de l'Etat Major et la propagande impériale n'avaient cependant pas de prise sur Ometrius qui restait concentré sur son devoir. Les escadrilles Astartes avaient pour tâche de nettoyer le ciel de l'engeance Ork afin de faciliter les opérations de bombardement et de transport des troupes au coeur des combat. Et par l'Empereur c'est bien ce que le pilote Sea Dragon allait faire !

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Sans surprise, je n'ai pas respecté le programme de modélisme que j'avais prévu pour mes vacances. :)

Je m'étais en effet fixé comme objectif de monter tous mes aéronefs Space Marines (Thunderhawk compris) d'Aeronautica Imperialis pour ensuite pouvoir attaquer tranquillement la peinture. Cependant je n'ai pas eu envie de jouer de la colle et du couteau de modélisme et à la place j'ai attaqué la mise en couleur des trois Intercepteurs Xiphon que j'avais déjà monté il y a quelques semaines (je vous en parlais ici).

J'ai appliqué le schéma de couleurs habituel de mes Sea Dragons. C'est du tabletop simple et efficace, cela me convient parfaitement. Il ne manque plus que l'ajout d'un peu de marquage pour que tout soit bouclé mais cela sera fait plus tard.

Et là vous allez me dire que j'avais 3 Intercepteurs en stock. Le troisième a bien été peint lui-aussi mais il a été modifié pour rejoindre les rangs des Black Octopuses, cette bande de Sea Dragons corrompus par le Chaos. Cela me permettra donc de jouer mon escadrille du côté des loyalistes ou du côté des renégats selon les besoins du contexte de mes parties. :)
Je présenterai cet Intercepteur très légèrement converti dans le numéro 3 du Warmazine.

Et je ne compte pas cantonner ces Xiphons à Aeronautcia Imperialis puisqu'il seront aussi utilisés dans mon armée Sea Dragon Epic Armageddon en count as de Stormtalons. \o/

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