La Tribune Ludique

21 février 2017

Star Wars : Armada - Revue de la Vague 5

16585253_615477075307178_13304765005955072_nJ'ai pris mon temps mais j'ai enfin pondu la revue de la Vague 5 de Star Wars : Armada pour les Chroniques Ludiques.

C'est globalement une bonne petit vague. Peut-être pas aussi ambitieuse que les deux premières mais largement plus convaincante que les pseudo-vagues 3 et 4 qui n'en formaient certainement qu'une à l'origine (le syndrome Bilbo le Hobbit a frappé !).

Les points forts de la vague ? Un lien très fort avec la série Star Wars Rebels et des règles plutôt fluff dans l'ensemble.

Le gros point faible est constitué par les Escadrons de Chasseurs Impériaux ne contenant aucune référence ou presque à la série (je doute que FFG était au courant de l'apparition des Défenseurs TIE dans la saison 3 lorsqu'il a préparé cette extension) alors que le prototype de TIE Advanced des Inquisiteurs était tout indiqué.

Tout cela m'a donné envie de réfléchir à des flottes à thème, cela fera l'objet d'une note que je suis en train de préparer et à terme d'un article complet pour les Chroniques Ludiques. On en reparle très bientôt. :)

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20 février 2017

Warmaster - Maître des Runes Nains

16585237_221617934971096_5834127272436563968_nEntre chaque couche de peinture destinée à mes TR-TT MkIII pour Epic Armageddon, j'ai travaillé sur l'un des éléments de ma future chaîne de commandant Naine Warmaster, un Maître des Runes.

Cette figurine est importante car elle me permet d'affuter non seulement le schéma de couleurs que je compte utiliser (je laisse tomber le bleu pour du vert) mais aussi les techniques de peinture.

Il est en effet hors de question de m'appuyer essentiellement sur du brossage à sec comme je peux le faire pour mes Skavens ou mes Hommes-Bêtes (ou même mes chevaliers du Chaos en armure lourde qui sont en cours de peinture), cette technique ne convient pas lorsqu'il s'agit d'uniformes ou de tuniques propres.
J'ai donc principalement travaillé avec des touches de couleurs en essayant de garder des zones noires pour trancher. C'est loin d'être parfait comme vous pouvez le voir sur la photo à droite mais le résultat est bien plus réussi que tout ce que j'ai pu faire jusqu'à présent pour les guerriers de petite taille...
Il n'y a guère que l'enclume qui m'a résisté. Je me suis contenté d'un bête brossage à sec sans rien faire de plus. L'objet est en effet décoré par de nombreuses runes que je ne sais pas comment mettre en valeur sans trop surcharger le tout. Je dois encore y réfléchir mais en attendant la figurine est prête à partir au combat.

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Parlons d'ailleurs du rôle du Maître des Runes au sein d'une armée Naine. Cette dernière ne dispose d'aucun jeteur de sorts ce qui est un handicap relativement important : même si la magie n'est jamais décisive dans une bataille Warmaster, elle représente cependant un bel atout. Le pouvoir du Maître des Runes est au contraire de bloquer sur un 4+ tout sort ennemi lancé à 50cm de lui. C'est également un personnage doté d'un bon commandement de 8 (portée de Héros - 60cm), le tout pour 10 points de plus qu'un simple héros. De fait dans une armée Naine Warmaster on voit surtout des Maîtres des Runes et pratiquement jamais de héros classiques.

Je vais maintenant m'attaquer à mon deuxième Maître des Runes (je compte en déployer 2 dans mon armée de 2 000 points) mais celui-ci sera équipé d'une puissante Enclume du Destin et me demandera un peu plus de boulot. Et ce coup-ci je ne pourrai pas m'en tirer avec une pirouette, faudra la peindre cette enclume. ;)

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19 février 2017

Epic Armageddon - Star Wars - TR-TT MKIII

Mon armée de l'Empire Galactique Star Wars pour Epic Armageddon s'agrandit avec une nouvelle formation de TR-TT. Cette fois-ci il s'agit cependant de modèles Mark III, des versions équipées d'armement lourd. Cela va me permettre de déployer des variantes et ainsi de diversifier l'armée. Et dans mon armée de Space Marines / Stormtroopers, ces figurines représenteront des Predators Annihilator (les versions de base représentant des Predators Destructor) et me permettent de déployer 2500 points d'armée.

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Je vais maintenant m'attaquer à un gros morceau : mes formations de motojets ! L'objectif est de peindre ma première formation en mars prochain. ^o^

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18 février 2017

Battlelore - Et après ? Ou comment dépecer Runewars Miniatures...

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Maintenant qu'il est pratiquement acté que Fantasy Flight Games n'a pas l'intention de continuer à soutenir Battlelore,(certains ont encore l'espoir de voir débarquer les Elfes mais honnêtement je pense qu'ils se font du mal), c'est aux joueurs de reprendre le flambeau et de se débrouiller pour faire vivre le jeu.

Le point positif du coup de poignard asséné à Battlelore par Fantasy Flight Games avec la sortie de Runewars Miniatures est que, à l'instar d'un Warhammer Fantasy Battle pour Warmaster, ce dernier va permettre, un peu malgré lui, de l'enrichir.

L'apport le plus important de Runewars Miniatures à Battlelore sera certainement le développement du fluff par Fantasy Flight Games. L'éditeur semble en effet conscient que son jeu de figurines ne peut pas s'implanter si le flou le plus complet est gardé autour de l'univers de Terrinoth. Ainsi un premier article a été proposé sur le site officiel pour présenter (un peu) les morts-vivants de Waiqar. Je ne vais pas répéter encore une fois qu'il est dommage qu'il ne l'ait pas fait du temps du lancement de Battlelore (han ! si je l'ai répété ;oD). La boite de base de Runewars Miniatures comprend un livret avec un peu de fluff si j'ai bien compris et j'espère que ce livret pourra être télécharger librement et qu'il permettra ainsi aux joueurs Battlelore d'en savoir plus sur l'univers dans lequel ils combattent.

bl_rw_03Même si j'ai peu d'amitié pour la politique commerciale de Fantasy Flight Games, je ne peux pas lui enlever qu'il sait bien mener sa barque. Et Runewars Miniatures est également accompagné de nombreux visuels et illustrations. Comme je vous le disais dans une note précédente (ici), l'identité visuelle d'un univers est très importante. De ce côté là Terrinoth est plutôt déjà bien loti car les différents jeux de la gamme s'y rapportant avaient besoin de nombreuses illustrations. Mais l'arrivée du jeu avec figurines va certainement contribuer à la multiplication de belles images de batailles rangées qui inspireront tout autant les joueurs de Runewars Miniatures que ceux de Battlelore. ^o^

Enfin il y a un dernier apport non négligeable de Runewars Miniatures à Battlelore : de nouvelles figurines. Tout serait bien entendu parfait si l'échelle des figurines des deux jeux était compatible mais tel n'est pas le cas puisque Battlelore taille en 25mm là où Runewars Miniatures atteint plutôt les 28/30mm. Pas folle la guêpe, FFG ne veut pas voir débouler des tonnes de proxies empêchant de vendre les nouvelles figurines hors de prix (en la matière l'éditeur ne fait pas beaucoup mieux que GW). Malgré tout il y a aura certainement des choses à détourner. Je pense en particulier aux créatures tels que le Golem de Runes et dans une moindre mesure le monstre vermiforme des morts-vivants (son cavalier 28mm étant isolé et au sommet de la bête, il peut peut-être passer). Je suis convaincu que, si Runewars Miniatures est un succès (mais de cela je ne suis pas certain du tout), il y aura à l'avenir beaucoup de choses à exploiter pour Battlelore.

bl_rw_02Tout cela permettra au jeu de garder une actualité malgré son abandon par FFG. C'est très important car c'est aussi par l'intermédiaire de Warhammer 40k et Warhammer Fantasy Battle que des jeux comme Epic et Warmaster ont pu continuer à survivre. Derrière il y avait un univers qui bougeait encore.

Mais on peut encore aller plus loin pour peu de pouvoir compter sur un budget important. On pourrait effet décider de remplacer les figurines Battlelore 25mm d'origine par les nouvelles figurines 28mm de Runewars Miniatures !
Cela pose deux gros inconvénients immédiats : le coût (par exemple une boite de cavalerie coûte près de 30€ mais ne permet de constituer qu'une seule unité Battlelore) et le fait que toutes les unités Battlelore ne sont pas encore disponibles à Runewars Miniatures (et le seront-elles toutes ?).
En contrepartie les avantages sont énormes ! Tout d'abord on bénéficie de figurines encore plus réussies (on n'atteint pas les sommets de GW bien entendu mais le simple changement d'échelle permet d'avoir une amélioration de la qualité). Mais surtout on peut importer à Battlelore toutes les nouveautés Runewars Miniatures... en particulier les nouvelles factions qui ne manqueront pas de voir le jour : les Uttuk Y'llan et Elfes sont à peu près certains de débarquer et en cas de succès (là on est en terrain beaucoup plus risqué), on pourrait voir arriver des Nains et des Orques.

Je vous rassure, je n'en suis personnellement pas là et j'avoue faire partie des gentils naïfs qui ont encore un (faible) espoir que les Elfes débarquent à Runewars Miniatures ET à Battlelore. C'est moche d'être aussi bête, hein ? :$

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17 février 2017

Série - Marvel : Les Agents du S.H.I.E.L.D. - Saison 3 (3/5)

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Je viens de finir la Saison 3 de Marvel : Les Agents du S.H.I.E.L.D.

Après la victoire du SHIELD face aux Inhumains rebelles, Coulson et son agence doivent maintenant faire face à de nombreuses apparitions de nouveaux Inhumains. Par ailleurs, ils n'auront plus aucun soutien du gouvernement après les évènements de Sokovie et la création d'une unité gouvernementale pour faire face à la menace des Inhumains, l'ATCU (Advanced Threat Containement Unit, traduit par Agence Tactique de Confinement d'Urgence dans la version française). Mais HYDRA, toujours en activité, a décidé d'accomplir son objectif qui lui était destiné depuis longtemps : ramener un Inhumain particulier sur Terre pour que ce dernier domine le monde avec leur soutien.

Que dire sinon que c'est une saison efficace. L'originalité n'est toujours pas au rendez-vous mais on suit les aventures de notre petite équipe du SHIELD avec toujours autant de plaisir même s'il y a un peu de turn over au niveau de ses membres. Pour ceux qui restent les caractères s'affirment et les relations s'intensifient.

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Comme pour les précédentes saisons, le fil conducteur se révèle assez riche : on débute avec l'ATCU en menace principale puis tout évolue pour voir le grand retour d'HYDRA (les têtes n'en finissent pas de repousser !).

C'est efficace, c'est plaisant à regarder mais force est d'avouer que cela ne marque quand même pas les esprits par sa force. Il s'agit d'un produit, très bien fait, mais qui manque un peu d'âme. C'est du Marvel, c'est du Disney.

La saison 4 étant en cours de diffusion aux USA je vais pouvoir faire une pause avec le SHIELD et me tourner vers d'autres séries comme par exemple Westworld dont j'entends tant parler. On va voir ce que cela a dans le ventre. ;)

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16 février 2017

The Uncharted Seas - Mise à jour cosmétique des Guides Nautiques des Seigneurs Dragons et Mages Funestes

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Comme vous le savez l'année dernière j'ai fait un gros boulot pour traduire partiellement et mettre en page les listes d'armée The Uncharted Seas et ainsi vous proposer les Guides Nautiques de la Tribune de la Baie des Crocs.

Lors du Chapitre 01 de la Fuite d'Ulthuan, mes adversaires et moi avons pu utiliser ceux des Mages Funestes et des Seigneurs Dragons. Les deux documents se sont révélés très utiles et bien plus pratiques que les fichiers fournis par Spartan Games (et qui ne sont d'ailleurs même plus disponibles au téléchargement aujourd'hui).

Les améliorations les plus utiles sont sans conteste l'ajout d'une photo de la figurine à la carte de statistiques (c'est même absolument indispensable pour retrouver ses petits rapidement) et le rappel des MARs et règles spéciales pour chaque unité. Dans les versions originales, ces derniers points sont dispersés au début de chaque liste d'armée et dans le livre des règles.

J'ai profité des belles photos faites lors de la bataille TUS de samedi dernier pour commencer la deuxième phase de mon travail sur les Guides Nautiques. J'ai ainsi utilisé mes clichés pour illustrer un peu mieux les documents. Les guides des Mages Funestes et des Seigneurs Dragons sont maintenant en v1.01, sur le fond rien n'a changé par rapport à la v1.00, il y a juste quelques belles photos en plus... ;)

Je n'attendrai certainement pas la fin de cette phase 2 (qui va logiquement dépendre des parties jouées et de l'avancement de mes travaux de peinture sur le reste de ma collection TUS) pour lancer la troisième phase du projet, à savoir l'ajout d'un scénario spécifique à chaque race et de conseils pour la transporter dans des univers plus originaux et efficaces que celui proposé par Spartan Games.

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15 février 2017

Star Wars : Armada - Blue Squadron - Préparation du Chapitre II

Les vacances d'hiver approchant pour la zone de Lyon, j'espère pouvoir organiser avec mon n'veu la suite de la campagne narrative Blue Squadron pour Star Wars.

Comme je vous l'expliquais dans une précédente note, nous avons décidé de jouer une bataille Star Wars : Armada au cours de laquelle une petite flotte rebelle allait s'attaquer à un Destroyer Interdictor et à son escorte afin de permettre au transport rebelle qui a fuit Ashyre de pouvoir quitter le Secteur Heulwen (voir la Bataille d'Ashyre pour le contexte).

swa_chapitre2_01Comme cette bataille sera une partie d'initiation, j'ai opté pour un format de 300 points et j'ai essayé de faire en sorte de limiter les règles spéciales (ou de les rendre génériques en équipant les vaisseaux de la même manière).

Ainsi la flotte rebelle que commandera mon n'veu est la suivante :

  • Frégate d'Escorte Nébulon-B "Téméraire" dirigée par le Commandant Corran Targon (Général Dodonna) et équipée d'Armement Amélioré
  • Frégate d'Escorte Nébulon-B "Revanche d'Alderande" (Yavaris) équipée d'Armement Amélioré
  • 2 Corvettes CR90 A, "Alizée" et "Moqueuse"
  • Blue Squadron (Escadron de X-Wings doté des règles de Wedge Antilles)
  • 1 Escadron de X-Wings
  • 2 Escadrons de Y-Wings

Cette flotte affrontera une force impériale largement inspirée de Star Wars Rebels :

  • Destroyer Interdictor (Suppression Refit) "Bannisseur" dirigée par le Capitaine Chester Senn (Amiral Motti) avec Rayon Surchargeant et Equipe de Coordination de Chasseurs
  • 2 Croiseurs Légers de classe Arquitens avec Sas de Décompression Renforcés (ou un truc du même genre ^^'), "Protecteur" et "Gardien"
  • Escadron Bistre commandé par Kaul "Venom" Tolen
  • 3 Escadrons de Chasseurs TIE
  • 2 Escadrons de Bombardiers TIE

Il ne me reste plus qu'à choisir une carte d'objectif bien adaptée et d'écrire quelques textes de mise en contexte et les aventures de Blue Squadron pourront reprendre ! \o/

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14 février 2017

The Uncharted Seas - La Fuite d'Ulthuan - Chapitre 1

16585412_1809046812666974_1601998620742123520_nComme je vous l'expliquais la semaine dernière, samedi j'étais au Crazy Orc pour lancer notre petite campagne narrative The Uncharted Seas de la Fuite d'Ulthuan.

Cette campagne s'inscrit dans mon récit de la Fin des Temps pour la région de Kazad Lok. L'Arche des Lamentations (Codex Lugdunum 2014) faisait référence à la Fin des Temps : Nagash et les Frères de l'Apocalypse (Codex Lugdunum 2016) faisaient référence à la Fin des Temps : Glottkin, vous devinez donc que la Fuite d'Ulthuan fait référence à la Fin des Temps : Kaine, le volume qui s'intéresse à l'avenir de l'île-continent des Hauts-Elfes.

La flotte Haut-Elfe de l'amiral Elianor a quitté Ulthuan sur les ordres du mage Téclis afin d'aller fonder une colonie en Kazad Lok. Téclis soupçonne en effet que l'île-continent puisse ne pas survivre à la guerre civile qui y fait rage et il veut s'assurer de la survie des Hauts-Elfes. Mais les navires d'Elianor ont été repérés par les éclaireurs de la flotte Elfe Noire de l'amiral Kray Sangsoif qui a juré allégeance à l'ennemi de Téclis, son propre frère Tyrion. La poursuite s'engage donc dans la Mer des Griffes. Cette époque est cependant celle de l'avènement du Chaos et les elfes ne sont plus les maîtres incontestés des mers. Hauts-Elfes et Elfes Noirs sont pris dans une embuscade tendue par les Nains du Chaos de l'amiral Gargath le colérique et de son bras droit Uruk SaleTrogne...

16584991_1078331185628365_414595203127574528_nCe lancement de la campagne devait en principe mettre en scène deux batailles opposant d'une part les Hauts-Elfes (Elfes de Thaniras) de Prince Philippe aux Nains du Chaos (Mages Funestes) de Bob Bob et d'autre part mes Elfes Noirs (Seigneurs Dragons) à mes propres Nains du Chaos (Mages Funestes) dirigés par Uruk qui redécouvrait le jeu après une petite initiation faite il y a des années de cela. Malheureusement Nurgle avait étendu son influence sur Prince Philippe (à qui l'on souhaite un bon rétablissement !) et nous avons été obligés de nous rabattre sur une unique grande bataille opposant mes Elfes Noirs à une coalition de Nains du Chaos.

Le compte-rendu de la bataille est disponible sur la Tribune de la Baie des Crocs, mon site dédié à The Uncharted Seas et Dreadfleet.

Autant vous dire que je me suis pris une bonne raclée et qu'elle était entièrement méritée. Je n'ai pas arrêté de faire des bêtises de la création de ma flotte (pas assez d'activations ce qui est une erreur de débutant pour un jeu avec activations alternées) au déroulement même de la bataille (j'ai lancé des actions d'éperonnage et d'abordage complètement stupides) en passant par mon déploiement (mes escadrons les plus puissants n'étaient pas sur le bon flanc). Ajoutez à cela que mes dés ne m'ont pas aidé (je réussissais quarante-douze touches contre de misérables frégates et alilgnaient des échecs terribles sur mes attaques principales) et que Bob Bob quant à lui se débrouillait pas mal (ses jets de combat au corps à corps lors de l'abordage de son cuirassé me font encore très mal ^^).

16465646_1249832351798973_1758081498965082112_nBref ce fut une terrible catastrophe mais comme d'habitude c'est la meilleure façon d'apprendre. Je vais reprendre complètement ma flotte (j'avoue l'avoir faite un peu à la va vite lorsque j'ai appris que Prince Philippe ne pourrait certainement pas être des nôtres), peindre des unités complémentaires et surtout réfléchir à un vrai plan de bataille et à la meilleure façon de coordonner mes navires.

Malgré la défaite la partie s'est quand même révélée très positive.

Tout d'abord nous avons pu jouer dans d'excellentes conditions avec une belle table de jeu, des flottes hautes en couleur et des participants toujours aussi sympa (mais peu fair play, ils ne m'ont pas laissé gagner... ^^).

Ensuite Uruk a pu remettre un pied dans le jeu qu'il avait découvert lors d'une initiation à Octogônes (me semble-t-il). A l'époque il avait même acheté une boite de base de l'Empire mais l'avait revendu rapidement vu le peu de parties jouées au club. Mais comme la campagne ne fait que débuter il est partant pour se relancer dans l'aventure avec une flotte de Morts-Vivants que j'ai pu récupérer d'un ancien joueur TUS (qui se reconnaîtra) et que je me fais un plaisir de lui céder à prix coûtant (je l'avais achetée exactement dans cette optique, recruter un nouveau joueur \o/).

La seule ombre au tableau fut donc l'absence de Prince Philippe mais on se rattrapera rapidement avec le Chapitre 2 de la campagne sur lequel je suis en train de plancher. J'ai déjà une petite idée de la façon dont je vais introduire les morts-vivants dans l'équation... Niark ! Niark ! Niark ! :D

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13 février 2017

Fleet Commander - Scénarios

fcAinock est décidément super motivé en ce qui concerne Fleet Commander puisqu'il m'a fourni deux nouveaux scénarios à héberger sur ma page dédiée des Chroniques Ludiques : Invasion et Conquête.

Voici ce qu'il en dit :

"Ces 2 scénarios sont basés sur le même principe : le contrôle de secteurs. Il faut réussir à avoir la majorité de vaisseaux dans des secteurs définis à la fin d'un nombre prédéterminé de tour. "

Je vous laisse découvrir tout cela et n'hésitez pas à faire vos retours sur le forum officieux du jeu si vous avez l'occasion de les tester.

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Warmaster - Les Frères de l'Apocalypse dans la Saga de Kazad Lok

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Vu que je n'ai pas beaucoup peint ce week-end, j'ai un peu travaillé sur mes différents projets Web. Ainsi j'ai mis à jour la Saga de Kazad Lok en lui ajoutant un résumé de la campagne Warmaster des Frères de l'Apocalypse jouée en novembre dernier au Crazy Orc.

Comme vous le savez, Kazad Lok est une petite région du Vieux Monde que j'ai spécialement créée pour donner un contexte à mes batailles Warmaster. L'idée m'en est venue en 2008 (cela ne nous rajeunit pas), à l'époque mes Skavens luttaient régulièrement contre les Elfes Noirs et l'Empire de Kobayashimaru et nous avions trouvé intéressant de lier nos batailles par un petit récit. J'ai sauté sur les boites Mighty et Planetary Empires pour représenter la région dans laquelle avait lieu les combats et petit à petit est né mon petit coin de paradis Warmaster.

Avec l'arrivée de la Fin des Temps j'ai logiquement eu envie de transposer les terribles événements amenant la destruction du Vieux Monde à Kazad Lok. Petit à petit, au fil des sessions organisées au Crazy Orc, j'arrive à faire évoluer l'histoire de la région. C'est un travail long mais passionnant. Grâce à une page spéciale "Fin des Temps" du site dédié à la saga, je peux réunir tous les éléments concernant cette grande histoire de ma petite région. De la guerre de l'Arche des Lamentations aux Frères de l'Apocalypse, vous pouvez facilement suivre l'évolution de la situation. Je prépare également une petite page montrant la Chronologie des événements car certains ont lieu en parallèle.

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Et c'est loin d'être terminé puisque j'ai ouvert un nouveau chapitre de ces aventures samedi après-midi avec la campagne narrative The Uncharted Seas "La Fuite d'Ulthuan" qui raconte comment les Hauts-Elfes et les Elfes Noirs vont entrer entrer eux-aussi dans l'histoire de Kazad Lok. Le compte-rendu du premier chapitre de la campagne est cours d'écriture pour la Tribune de la Baie des Crocs.

Tout cela pour dire que je suis assez fier de ce qu'est en train de devenir la Saga de Kazad Lok : elle est vraiment à l'image de ce que j'aime faire, à savoir me raconter des histoires en me basant sur les parties jouées au club du Crazy Orc et ailleurs.

J'espère que mon Secteur Heulwen pour Star Wars , mes Iles Siamoises pour Battlelore ou encore mon Secteur Ólympos pour Fleet Commander auront le même succès...

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