La Tribune Ludique

22 septembre 2017

White Dwarf - Numéro de septembre 2017

wd_01Bis repetita. Comme pour les mois précédents je suis un peu déçu par le numéro de septembre du White Dwarf.

Pourtant ce numéro est loin d'être inintéressant. Il fête en effet les 30 ans de Warhammer 40k (dont on fait un peu l'overdose depuis quelques mois au point de ne plus pouvoir distinguer les couvertures du magazine tellement elles se ressemblent) avec un petit rappel de l'histoire de ce jeu qui, quoiqu'on en dise, est certainement une référence dans le petit monde de la figurine : quel jeu peut en effet s'enorgueillir d'une telle longévité accompagnée d'un tel succès commercial ?

On y retrouve également un double rapport de bataille un peu plus ambitieux que les précédents puisque la première bataille est liée, aussi bien narrativement que ludiquement, à la seconde : les Crimson's Fists, encerclés par les Orks sur leur monde chapitre, seront-ils sauvés à temps par les Ultramarines ?

Le Seigneur des Anneaux fait également un timide retour avec de nouveaux scénarios pour revivre l'une des scènes du Hobbit où la compagnie de Thorin, poursuivie par les Orques, est sauvée par l'intervention de la cavalerie Elfe.

Mais d'une manière générale je trouve que cela ronronne un peu trop. On a un peu l'impression de toujours relire la même chose. C'est difficile à expliquer mais même si le contenu est objectivement de relativement bonne qualité, je ne suis plus aussi enthousiaste qu'au lancement de la nouvelle formule.

J'ai donc bien fait de traîner à m'abonner. Je crois que dorénavant je lirai le sommaire du magazine avant d'en faire l'achat...

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21 septembre 2017

Epic Day 2017 - Lyon - La Chute de Cadia

La Chute de CadiaAvec l'approche de l'International Warlord Challenge en novembre prochain et de l'Epic Day en décembre, il est temps de reprendre le chemin des champs de bataille du 41ème millénaire et en particulier des affrontements de masse à l'échelle Epic Armageddon !

Le thème de l'Epic Day 2017 est la Fin des Temps et c'est donc tout naturellement qu'à Lyon nous allons nous intéresser de près aux événements qui ont mené aux bouleversements fluffiques présentés dans la v8 de Warhammer 40k.

C'est sur Cadia en particulier que vont se jouer les batailles de l'Epic Day lyonnais, le dernier rempart de l'Humanité face aux flottes du Chaos en provenance de l'Oeil de la Terreur ! De terribles combats ont eu lieu sur ce monde dans le cadre de Gathering Storm, des combats qui ont toute leur place à l'échelle Epic et auxquels nous allons rendre hommage en décembre.

Pour l'occasion j'ai d'ailleurs envie de peindre un petit socle spécial représentant Saint Celestine qu'une figurine de de la gamme Sisterhood d'Onslaught Miniatures permettra facilement de représenter.

Une session Epic Armageddon aura lieu ce samedi et à la demande de Prince Philippe, j'ai enrobé nos batailles dans un petit contexte qui nous servira de prologue aux événements de l'Epic Day. Avant Cadia, les joueurs Epic du Crazy Orc s'affronteront sur Eriad VI où les serviteurs des puissances de la ruine affronteront les Orks qui ont fait fuir Belisarius Cawl vers Cadia et sur le monde forteresse Kasr Sonnen du secteur Cadien où les forces impériales tentent de résister aux premiers assauts du Chaos. Tout est décrit sur le forum epic_fr comme d'habitude. ;)

Mes Sea Dragons seront de la partie et tenteront de ralentir le Chaos sur Kasr Sonnen. Un compte-rendu et des photos seront mis en ligne !

La Chute de Cadia_prologue

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20 septembre 2017

Star Trek : Attack Wing - Living Rulebook

staw_01S'il y a une chose qu'on ne peut pas reprocher à Wizkids Games, c'est bien sa volonté de soutenir activement Star Trek : Attack Wing. L'éditeur a passé de longues années à exploiter sa licence Star Trek et il pourrait fort bien décider de tout laisser tomber mais il n'en est rien.

Même si le jeu est bien plus discret que son grand frère, X-Wing Miniatures, il continue donc son petit bonhomme de chemin. Et la grande nouvelle du moment est la mise à disposition d'un Living Rulebook (téléchargeable ici) ! C'est énorme ! Car après de longues années et des dizaines d'extensions, le jeu a reçu des des tonnes d'errata et de nouvelles petites règles.

Ainsi cette nouvelle version du livre des règles regroupe tout ce qui auparavant n'était disponible que sur des cartes indépendantes : gestion des amiraux ou des pions à effet à durée variable, escadrons de chasseurs et navettes, etc.Petit bémol quand même, le document ne semble pas devoir réunir TOUTES  les règles du jeu, ainsi celles des Borgs (et en particulier leur système de mouvement spécial) ne sont pas rappelées. Choix étrange je trouve.

Il reste que c'est une excellente initiative dont Fantasy Flight Games devrait s'inspirer. L'éditeur est le spécialiste de l'ajout de nouvelles règles dans chaque extension disponible pour Battlelore, X-Wing, Star Wars : Armada et ses autres jeux. A tel point qu'à la fin on ne s'y retrouve plus.

Cerise sur le gâteau, Wizkids annonce également l'arrivée prochaine d'un nouveau Monthly Organized Play Event sur le thème Chronological Chaos qui semble faire référence à un ou plusieurs épisodes de The Next Generation. Là j'avoue que mes souvenirs de la série sont trop flous pour être plus précis.

Your fleet arrives in an unexplored sector of space to investigate a series of subspace anomalies causing large scale time fluctuations across the quadrant. As you arrive your sensors detect an enemy fleet coming out of warp nearby. You have direct orders to investigate the anomalies to figure out their source, but you cannot simply ignore your most hated enemies while doing so. As you engage in combat and start investigating these anomalies you realize that they are actually tears in space and time which bridge multiple universes! Will you use these anomalies to your advantage to defeat your enemies or will you try to find the source of the anomalies as quickly as possible and leave your enemy behind?

ChronologicalChaosMOP_Teaser_400x281Cela semble être une histoire assez classique d'anomalie spatio-temporelles qui est un peu la marque de fabrique de la série. Ce tournoi à thème est bien entendu accompagné d'un scénario original pour deux joueurs. Celui-ci propose un champ de bataille généré de manière semi-aléatorie et présentant des anomalies sous la forme de station spatiale, champ d'astéroïdes et autres épaves dérivant dans l'espace. Ce sont autant de portails vers des univers parallèles que les vaisseaux de chaque flotte doivent traverser dans un ordre déterminé. L'originalité de la mission est que les vaisseaux ne peuvent s'affronter que s'ils sont dans le même univers.

Encore une fois c'est un scénario super original et certainement très amusant que Wizkids nous propose là. Et comme d'habitude je ne peux que saluer l'imagination des gars qui travaillent là-dessus.

Ah si seulement X-Wing et Armada pouvaient aussi bénéficier de ce type de travail, ce seraient les meilleurs jeux du monde... :'(

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19 septembre 2017

Fleet Commander - Dreadnought de l'Hégémonie d'Amyclès

21827881_1684442228235679_8490809839184773120_nSuite et fin de la revue de mes dernières figurines peintes pour Fleet Commander après l'arrivée de Genesis à la maison.

Voici ma figurine préférée de toute la gamme : le Dreadnought, le cuirassé lourd de l'Hégémonie d'Amyclès. Tout comme le Porte-Nefs pour Phébé, il est à l'image du gameplay d'Amyclès : c'est un concentré de puissance de feu (la meilleure du jeu !) qui sèmera la mort et la destruction dans les rangs adverses. Pas de subtilité ici : le Dreadnought se placera en deuxième ligne et jouera les snipers lourds en abattant les frégates d'un seul coup ou en achevant les vaisseaux endommagés.

Son point faible ? Sa résistance. Avec une valeur de coque équivalente à celle des plus modestes cuirassés, le Dreadought doit être bien défendu et surtout il ne doit pas être mis en première ligne (comme on a l'habitude de faire avec les cuirassés classiques). Sa perte serait en effet catastrophique.

Du point de vue la figurine, comme vous pouvez le voir, mon schéma habituel pour Amyclès marche toujours aussi bien : c'est simple et super efficace. J'aime beaucoup le profil de ce Dreadnought dont on imagine bien qu'il est capable d'emmagasiner une énorme quantité d'énergie pour faire feu !

Notez que ce Dreadnought sera ma participation officielle au premier concours de peinture et de modélisme du forum officieux de Fleet Commander.

Au final je me suis fait plaisir en peignant un exemplaire de chacun des nouveaux vaisseaux rendus disponibles par le Kickstarter Genesis mais maintenant va falloir passer aux choses sérieuses. J'ai de nombreux vaiseaux à ma disposition, de quoi faire un certain nombre de flottes différentes. Reste à savoir comment j'organise tout cela entre Amyclès, Phébé et les différentes sous-factions comme les pirates et la Forge de Fendrix. Vais-je peindre deux énormes flottes d'Amyclès et de Phébé et me laisser quelques vaisseaux pour en faire des pirates ou une force neutre de Fendrix ? Dois-je plutôt prévoir 4 flottes pour Amyclès et Phébé chacune avec des schémas de couleurs légèrement différents pour varier les plaisirs et faciliter les batailles à plus de deux joueurs ?

J'avoue ne pas avoir encore tranché, il faut que je réfléchisse sérieusement à la question...

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18 septembre 2017

Titan Race - Première manche du championnat familial

21689363_172710449943488_2074743845651742720_nCe week-end a eu lieu la première manche de mon championnat familial de Titan Race ! \o/

Pour rappel, j'ai craqué il y a quelques temps pour ce petit jeu de course à la Mario Kart qui bénéficie de règles plutôt simples et d'un matériel de bonne qualité. Ce n'est clairement pas le jeu du siècle mais il est fun, rapide à jouer et peu encombrant. Le parfait candidat pour l'organisation de petites parties régulières avec mes neveux lors de nos fêtes de famille !

Mes neveux et nièce (CE1, CM2, Sixième et Seconde) ont découvert le jeu samedi soir au cours d'un petit tour de chauffe. La mayonnaise a plutôt bien pris et nous nous sommes immédiatement lancé dans notre première course.

Autant vous dire que cela a été le chaos le plus complet, les carambolages succédant aux attaques perverses et aux éclats de rire. Cela a été très amusant et la course s'est soldée par la victoire du plus jeune des participants.

Comme je sais que certains d'entre vous se posent la question de l'accessibilité du jeu aux plus jeunes, voici un petit bilan à ce niveau. Le plus jeune de mes neveux (niveau CE1 donc) a eu un peu de mal à comprendre les subtilités du jeu. Le contexte (réunion de famille) n'a pas non plus facilité les explications avant le lancement des hostilités. Il n'était pas non plus super concentré. Quoiqu'il en soit il a fallu lui donné un petit coup de main tout le long de la course pour lui permettre de visualiser les chemins à sa disposition (le plateau n'étant pas assez clair à ce niveau-là, j'y reviendrai) et pour l'aider à maximiser ses bonus. Son frère ainé (en CM2) n'a eu aucun problème tout comme les cousins (Sixième et Seconde). Pour le plus grand, mon neveu lyonnais habitué à jouer avec moi, j'ai été particulièrement fier de le voir encadrer sa soeur et ses cousins tout en prenant quand même plaisir à jouer.

Notez que j'avais prévu une distribution de prix sous la forme de petits chocolats, le vainqueur en remportant plus que le perdant. Cela a apporté un petit plus à l'ambiance sans aboutir à une bouderie, le gagnant étant le plus jeune des neveux et le perdant le plus vieux... A voir si cela marche avec tous les enfants ou pas. ^o^

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Pour en revenir au jeu, il est clair que la comparaison avec Mario Kart est parfaite. Le jeu est complètement chaotique, on peut mener tout le long de la course et se faire mettre ko juste devant la ligne d'arrivée pour terminer bon dernier, il est impossible de mettre en place la moindre stratégie, on se contente de vivre au jour le jour.
La course m'a paru un poil longue lors de notre manche de championnat à 5 titans, le troisième tour tirant un peu en longueur. Le problème est que supprimer un tour rendrait certainement la course encore plus aléatoire et un peu frustrante. Par contre nous avons joué une autre course à 3 titans le lendemain et la durée de la partie était parfaite. Il y avait moins de Titans et en plus nous avons joué sur le parcours glacé qui permet d'aller plus vite grâce à des glissades, ceci explique peut-être cela.
Du point de vue du matériel, la taille réduite du plateau de jeu a été un peu problématique. C'est génial à transporter et à stocker mais nous étions sur une table plutôt grande et les joueurs les plus jeunes se retrouvaient de fait un peu loin et ont eu du mal à visualiser les parcours possibles.

Au final, l'expérience a été réussie. Nous nous sommes tous bien amusés et j'espère bien pouvoir prolongé l'expérience à la prochaine réunion où tous les neveux seront réunis. Malheureusement cela va repousser à loin, certainement avril prochain. Mais cela devrait me laisser le temps de peindre les pions. ;)

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17 septembre 2017

Warhammer Age of Sigmar - Season of War - Firestorm

AoS_Firestorm_BannerJ'ai un peu découvert par hasard qu'Age of Sigmar allait bientôt recevoir un nouveau supplément ne pouvant que me faire plaisir : Season of War - Firestorm est en effet une campagne sur carte !

On n'en sait pas encore grand chose car l'annonce faite sur Warhammer Community est assez vague.

L'extension permettra de combattre dans le Royaume du Feu sur une carte représentant le Plateau Flamescar. On parle de créer son royaume et d'en exploiter les territoires en y installant par exemple des garnisons. La campagne utilisera une carte et des pions réutilisables pour une meilleure rejouabilité.

AoS_Firestorm_Image5zmLa formule utilisée laisse peu de doute sur la qualité du matériel. Il ne faut pas s'attendre à des hexagones et des pions en plastique à l'instar d'un Mighty Empires mais plutôt je pense à des pions en carton et à un plateau en papier glacé.

L'extension fournira également des règles pour jouer les garnisons des Grandes Cités de l'univers d'Age of Sigmar, ces bastions de civilisation qui résistent comme elles peuvent aux forces du Chaos et de la Destruction. On peut espérer qu'il y aura un peu de fluff permettant de bien les situer dans l'immensité des Royaumes Mortels.

J'attends de voir ce que tout cela va donner mais encore une fois je suis fan de la politique de sorties concernant Age of Sigmar. Oh, bien entendu, on aimerait tous voir plus de figurines débarquer mais avec les 30 ans de Warhammer 40k et le débarquement de sa v8 il est clair que les efforts de production sont plutôt tournés vers cet univers où il n'y a que la guerre.

Mais au lieu de se croiser les bras et d'attendre une fenêtre de tir pour de nouvelles figurines, l'éditeur fait vivre son jeu à grands renforts de suppléments ! Manuel du Général 2017, Pour la Gloire ou encore Guerre Ouverte (un paquet de cartes d'objectifs, règles spéciales et autres joyeusetés) viennent régulièrement apporter son lot de nouveautés au jeu. C'est comme ça qu'on fait vivre un jeu, pas seulement en proposant toujours plus de plastique.

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16 septembre 2017

Space Hulk Death Angel - Revue du Pack Mission 1

space_hulk_death_angel_pack_mission_1_revue_01Les Chroniques Ludiques ont été mises à jour avec la revue de l'extension Pack Mission 1 pour le jeu de cartes Space Hulk Death Angel.

J'ai testé ce pack à Granville lors de mes congés d'été et j'avoue avoir été un poil déçu.

En effet autant le Pack Ennemi Tyranide introduisait des choses vraiment originales comme par exemple des créatures réagissant différemment des simples Genestealers, autant ce Pack Mission 1 se contente de remplacer le paquet Lieu de la boite de base par un nouveau.
Cela permet bien entendu de renouveler le plaisir de jeu en découvrant de nouvelles salles du Sin of Damnation et en croisant un nouveau type de terrain (la potentiellement dangereuse brèche dans le coque) tout comme un nouveau type de Genestealer (le Surrénal, à mi-chemin entre le Genestealer de base et le Genestealer Alpha) mais il n'apporte pas grand chose de vraiment neuf.

C'est donc à mon avis un pack à réserver aux joueurs les plus assidus, ceux qui ont déjà exploré le Space Hulk en long et en large et qui ont besoin de nouveaux challenges. Pour les joueurs occasionnels, il n'est pas absolument incontournable.

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15 septembre 2017

Cinéma - Alien : Covenant (2/5)

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Vu en DVD, Alien : Covenant de Ridley Scott avec Michael Fassbender, Katherine Waterston ou encore Billy Crudup.

Les membres d’équipage du vaisseau Covenant, à destination d’une planète située au fin fond de notre galaxie, découvrent ce qu’ils pensent être un paradis encore intouché. Il s’agit en fait d’un monde sombre et dangereux, cachant une menace terrible. Ils vont tout tenter pour s’échapper.

Après l'énorme déception Prométhéus, c'est avec énormément de circonspection que j'ai lancé Alien : Covenant. Et malheureusement mes craintes étaient fondées.

Je vous passe les effets spéciaux et toute la technique qui sont plutôt réussis (encore heureux vu les moyens employés). Par contre au niveau du scénario, c'est horrible. Les personnages (qui sont pratiquement un copié-collé du premier Alien pour certains) ont des comportements complètement incohérents et stupides face au danger (je viens de subir une attaque d'aliens et je suis traumatisée, tiens si je me séparais du groupe pour aller prendre une douche dans un bâtiment qui m'est totalement inconnu) et les rebondissements sont ultra-méga-prévisibles.

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Covenant souffre du même mal que Prométhéus, il n'apporte strictement rien à la saga. Pire encore, sous prétexte de nous expliquer comment les Aliens ont été créés, Scott tue la part de mystère qui contribuait en partie à les rendre aussi effrayants !

Au final, c'est encore l'Odieux Connard qui parle le mieux du film.

Ridley Scott ferait vraiment mieux d'arrêter de saccager ses plus grands films. Dire que la suite de Blade Runner va bientôt sortir au cinéma ! Même si ce n'est pas lui qui est directement aux commandes, je sais déjà que c'est une énorme erreur de vouloir proposer une suite à ce film.

Covenant ne mérite donc que 2 Ludices et honnêtement cela ne vaut pas vraiment le coup d'essayer de rejouer des scènes du film sur nos tables de jeu. Pour cela mieux vaut se concentrer sur Aliens (le top pour nous les joueurs ^^) ou dans une moindre mesure sur le premier opus de la saga qui mériterait bien un petit jeu de plateau officiel en mode coopératif (fuyons la bête !) ou solo (jouons la bête !).

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14 septembre 2017

Battlelore - Deuxième unité d'Horreurs d'Os

bl_horreurs_01Comme prévu j'avance tranquillement dans la peinture de mes figurines Battlelore. Le week-end dernier j'ai ainsi peint une deuxième unité d'Horreurs d'Os dont les figurines sont particulièrement simples à mettre en couleur.

C'est pas follement passionnant à peindre (et il me reste encore 2 unités à traiter) mais au moins c'est ultra-rapide pour un résultat plutôt convaincant et inquiétant.

A défaut de bénéficier de très jolies figurines, les Horreurs d'Os sont des unités particulièrement intéressantes à utiliser en défense, lorsqu'il s'agit de tenir une position. En effet elles ne battent jamais en retraite et elles ne sont jamais affaiblies. Vous pouvez donc en laisser une unité toute seule sur un objectif en ayant la certitude que l'ennemi mettra du temps à s'en emparer et qu'il en paiera le prix fort jusqu'à la dernière Horreur encore debout... ^o^

Je vais maintenant m'attaquer à une unité de Ranimés, les troupes squelettes de base. En général les squelettes sont plutôt simples et rapides à peindre mais ces Ranimés bénéficient de figurines plutôt détaillées entre ossements, morceaux d'armure et autres petits bouts d'étoffe. D'un côté cela nous évite le cliché du squelette à poil (et cela va me permettre de peindre quelques éléments en mauve, la couleur de base des morts-vivants à Battlelore) mais de l'autre je pense que je vais un peu galérer à peindre tout cela.

Le travail continue en attendant une prochaine session au Crazy Orc. :)

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Un antique monument dédié à la gloire de Waiqar est protégé
des attaques des Seigneurs Daqan par des hordes d'Horreurs d'Os

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13 septembre 2017

X-Wing Miniatures - Annonce de la vague XIII

swx68_spreadComme deux ans auparavant, Fantasy Flight Games profite de la sortie prochaine du nouvel épisode Star Wars pour dévoiler des vaisseaux X-Wing Miniatures qui y seront mis en scène.

Ainsi l'éditeur nous a annoncé ici (une partie de ?) la vague XIII qui verra débarquer un Bombardier de la Résistance et le TIE Silencer, deux vaisseaux dont l'existence et le design avaient déjà filtré sur le net auparavant.

Je me retrouve un peu dans la même position qu'il y a deux ans avec la sortie de la nouvelle boite de base. Difficile de m'enthousiasmer à l'avance pour des vaisseaux que je n'ai pas encore vu à l'écran...

swx67_spreadLe TIE Silencer semble être l'équivalent du TIE Advanced pour Kylo Ren, il y a un truc qui me chiffonne dans le look du vaisseau que je trouve un peu carré. Cela vient peut-être aussi du schéma très sombre ou de la preview 3D qui fait un peu lisse. Difficile à dire.

Le bombardier de la Résistance était visible dans la dernière bande-annonce de l'Episode VIII (je vous en parlais ici). Je m'attendais à une figurine plus massive, pratiquement à l'échelle Epic et à un schéma de couleurs plus sombre. Le design de la chose me laisse froid pour l'instant mais encore une fois il me faut le voir en action, cela peut considérablement changer mon point de vue.

Ceci étant dit, qui dit bombardier dit cibles de grande taille. On devrait enfin voir les destroyers du Premier Ordre entrer dans la bataille et ce n'est pas pour me déplaire. C'est en plus confirmé par le merchandising Lego qui nous abreuve de pubs montrant des maquettes de bombardiers attaquant des maquettes de destroyers.

Cependant rien n'a encore filtré sur d'éventuelles grosses unités de la Résistance et j'espère que le film ne nous décevra pas à ce niveau-là. C'est en effet la condition sine qua non pour voir débarquer une première vague Star Wars : Armada sur le thème de la nouvelle trilogie...

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