La Tribune Ludique

26 avril 2017

Epic Armageddon - Star Wars - Toujours sur le qui-vive

hotwheels_01Alors que je suis en train de finaliser la peinture de ma première armée issue de l'univers Star Wars pour Epic Armageddon, celle des stormtroopers de l'Empire Galactique, je continue mon travail de recherche de figurines aussi bien pour compléter mes forces impériales que pour me constituer de quoi faire une armée rebelle.

Je continue donc à parcourir le net et les magasins de jouets à la recherche de matériel utilisable. Ainsi j'ai découvert que Hot Wheels avait acheté la licence et proposait quelques jouets utilisables.
Par exemple il y a le transport de troupes du Premier Ordre (visible au début de l'Episode VII) qui me semble être à la bonne échelle pour Epic. Le vaisseau n'apparaît que 30 ans après la Bataille d'Endor c'est pourquoi je lui préfère la Navette Lambda mais si jamais je voulais représenter des batailles dans le cadre de la nouvelle trilogie cela pourrait être utile.

717KKa88XVLOn trouve également des TB-TT dont la taille et la gravure me semblent équivalentes à celles du jouet produit par Hasbro pour son Star Wars Command. Il y même un des quadripodes vus dans Rogue One même si je trouve la figurine un peu particulière car vraiment très haute sur pattes (même si ce n'est pas flagrant sur la photo que je vous propose)...

Vous l'aurez remarqué, il est assez facile de récupérer du matériel pour l'Empire Galactique. Par contre c'est beaucoup plus compliqué en ce qui concerne l'Alliance Rebelle...

Je suis actuellement à la recherche d'un U-Wing potable pour fournir aux Rebelles un transport de troupe aérien digne de ce nom. La figurine n'existe manifestement pas chez Micromachine et celle de Hot Wheels est beaucoup trop grosse.
Je suis également embêté en ce qui concerne véhicules super lourds. J'aimerais en effet m'appuyer sur du vieux matériel de Clone Wars mais il est difficile de mettre la main sur ce genre de chose.

darkestEt surtout mon gros problème est de trouver une des figurines pour l'infanterie rebelle. J'aimerais en effet pouvoir déployer des soldats de la flotte (vous savez ceux que l'on voit au début de l'Episode IV et dont la seule fonction est de se faire massacrer ^^). J'ai peut-être trouvé mon bonheur avec les figurines d'un petit producteur US : Darkest Star Games. Dans sa gamme "Federation", on trouve en effet de l'infanterie légère qui, une fois peinte, devrait faire l'affaire (comme on peut le voir sur la photo à droite - figurines peintes par Mike McCloud). J'ai juste un peu peur que les figurines soient un peu (beaucoup) plus grosses que mes stormtroopers. Je garderai les commandos rebelles (ceux que l'on voit sur Scarif ou sur Endor) comme troupes d'élite et là il sera facile de trouver des figurines.

Tout cela pour dire encore une fois qu'il faut toujours rester sur le qui-vive dans ce genre de projet. On ne sait jamais quand on va tomber sur LA perle rare. Il est essentiel d'être très patient. :)

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25 avril 2017

Cinéma - Le Dernier Chasseur de Sorcières (1/5) et Lock Out (2/5)

dernier_01Je fais un tir groupé pour ces deux navets... ^o^

Vu en DVD, Le Dernier Chasseur de Sorcières de Breck Eisner avec Vin Diesel, Rose Leslie ou encore Elijah Wood.

Notre monde actuel repose sur un pacte fragile régissant la paix entre humains et sorcières. Ces dernières sont autorisées à vivre secrètement parmi nous tant qu’elles n’ont pas recours à la magie noire. Kaulder, membre de la confrérie de la hache et de la croix qui garantit ce pacte, chasse les sorcières insoumises depuis plus de 800 ans. Mais lorsque l’un des membres de son groupe est assassiné, la guerre est sur le point d’éclater et de faire des rues de New York un véritable champ de bataille.

Dans la veine d'un Constantine ou, dans une moindre mesure, d'un Van Helsing, ce Dernier Chasseur de Sorcières essaye de nous faire croire que les sorcières hantent le monde et vivent plus ou moins en harmonie avec nous. dernier_02On mélange ainsi surnaturel et société moderne pour en principe créer des situations originales. Cela pourrait être un bon cocktail mais cela a déjà été fait (en beaucoup mieux) et surtout Vin Diesel est tellement monolithique qu'on n'arrive jamais à le prendre au sérieux. Mieux vaut qu'il continue à tuner ses bagnoles.
Le film n'est pas rattrapé par ses personnages secondaires (inexistants malgré des acteurs relativement connus), un scénario des plus classiques et des effets spéciaux pas spécialement réussis. A aucun moment on n'arrive à croire à l'histoire et à imaginer qu'un tel univers soit crédible.

Bref, je me suis ennuyé ferme. C'est vraiment à éviter et on espère qu'il n'a pas eu assez de succès pour qu'une suite soit tournée (car bien entendu l'objectif était ici de créer une nouvelle licence).

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Continuons avec un autre navet...

lockout_01Vu en DVD, Lock Out de  James Mather et Stephen St. Leger avec Guy Pearce, Maggie Grace et Vincent Regan.

MS One est une prison spatiale expérimentale où les 500 criminels les plus dangereux au monde sont maintenus dans un sommeil artificiel. Chargée d’une mission humanitaire, la fille du Président des Etats-Unis, Emilie Warnock, arrive à bord de la station. Une mutinerie d’une rare violence y éclate. Emilie et l’équipe du MS One sont prises en otage par les détenus. Le Président décide d’y envoyer l’agent Snow avec pour seule et unique mission de sauver sa fille et personne d’autre…

Autant j'avais quelque espoir avec Le Dernier Chasseur de Sorcières autant je n'en avais aucun avec ce film dans la plus pure lignée des productions de Luc Besson.
Le résumé du film parle de lui-même : il ne s'agit pas de faire dans l'original. On est en effet dans la plus pure continuité d'un New York 1997 avec un scénario minimaliste et un effort porté sur l'action et dans une moindre mesure sur une ambiance assez noire.
Les personnages sont caricaturaux (le mercenaire est bourru, la fille du président est pleine de bons sentiments et les autres personnages brillent par leur transparence) et l'action est tout sauf crédible (mention spéciale au saut depuis la station spatiale qui se termine en douceur sur terre).
lockout_02Mais on sent bien que, contrairement au Dernier Chasseur de Sorcières, le côté série B est assumé. J'ai donc curieusement été beaucoup plus indulgent et je n'ai pas eu l'impression de perdre totalement ma soirée en regardant la chose même si cela ne vole vraiment pas haut du tout.

Du coup on peut se demander ce qui fait la différence entre les deux films. Je pense que cela ne se joue pas à grand chose : un acteur principal un poil plus crédible (même s'il fait un peu penser à un certain comique québécois), un peu plus d'humour et une certaine modestie font que Lock Out arrive plus ou moins à remplir sa mission, à savoir ne pas se prendre la tête pendant deux heures.

D'ailleurs Lock Out est le seul des deux à m'avoir fait pensé aux tables de jeu. Comme je le disais en introduction, on est clairement dans l'ambiance New York 1997. Je pense que c'est vraiment un genre cinématographique à part entière (cousin des Mad Max) qui est bien adapté aux jeux Two Hour Wargames et son Chain Reaction qui permet de concentrer les joueurs sur les forces de l'ordre et autres mercenaires-sauveteurs face à des hordes de prisonniers dangereux et assoiffés de sang. Je ne suis pas forcément super fan pour ma part mais je crois que c'est un beau projet de modélisme.

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24 avril 2017

Warhammer 40k - V8 en approche

w40k_01L'actualité (ludique) du week-end est bien entendu l'annonce faite par Games Workshop de la prochaine arrivée de la v8 de Warhammer 40k.

Il y a quelques années, une telle annonce m'aurait complètement laissé de marbre puisque le principal problème de l'éditeur était qu'il ne se renouvelait plus. Mais avec la révolution Age of Sigmar, je dois bien avouer que je suis assez curieux. Comme vous le savez j'adore jouer plusieurs systèmes de jeu dans un même univers et je me laisserai bien tenter par Warhammer 40k s'il suivait la trace de la simplicité apportée à Warhammer. Une combo BFG - Epic - W40k serait fabuleuse pour une belle session au Crazy Orc, non ?

Revenons-en à nos mouton. Pour cette annonce, c'est un mini-site spécialement dédié au jeu qui a été mis en place : on y trouve une présentation générale pour les débutants, un rappel de l'univers (avec une petite chronologie et quelques descriptions rapides des zones de guerre, c'est assez utile pour quelqu'un comme moi qui a un peu décroché) et surtout un petit teasing concernant le contenu de cette nouvelle version.

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Autant vous dire que cette dernière partie est plutôt décevante. Aucun détail ne filtre et l'on se retrouve essentiellement face à un discours marketing bien rodé. Les vidéos sont juste là pour l'ambiance et elle ne sont pas sous-titrées donc si des informations en filtrent je ne les ai pas comprises et la FAQ ne dit pas grand chose (même si elle fait de l'humour et prend quelques risques concernant les critiques habituelles réservées à l'éditeur). On nous annonce un univers en constante évolution (sans mise à mort comme pour Age of Sigmar) ou encore des règles gratuites à télécharger évoluant régulièrement (comme à AoS avec son Manuel du Général). Un point intéressant est l'annonce de l'obsolescence prochaine des codex actuels, cela veut dire que les règles changeront réellement et ne seront pas une simple évolution de ce qui existe aujourd'hui (et qui est à bout de souffle). Bien entendu tout cela sera servi par une nouvelle boite de base (j'imagine du Space Marine vs Space Marine du Chaos version Nurgle puisqu'il y a une vidéo sur les Marines de la Peste et que le visuel officiel avec sa tête de Space Marine coupée en deux font penser à une dualité de ce genre).

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On déduit également du site que les armées seront réparties à la Age of Sigmar : trois grandes forces (Chaos, Imperium, Xenos) réparties en factions (cela nous promet une énorme variété).

On notera quand même que si cette annonce semble avoir été soigneusement préparée, la VF est calamiteuse : le lien du site GW France renvoie vers la présentation en anglais et certains liens de la présentation VF sont cassés. Cela m'a fait penser aux loupés du White Dwarf de mars avec son article à moitié non traduit. Pas très professionnel, tout cela. Or Games Workshop ne peut pas se permettre de genre de bévue car c'est son professionnalisme qui, aujourd'hui, fait la différence avec la concurrence. Attention...

Voilà ce que je pouvais dire aujourd'hui de l'annonce officielle. Je vous invite à parcourir les forums dédiés aux jeux de l'éditeur car je suis certain que les sources habituelles des rumeurs ont déjà révélé beaucoup de choses. J'essaierai de vous préparer une note là-dessus quand j'aurai assez d'informations croustillantes.

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23 avril 2017

Warmaster / The Uncharted Seas - Chronologie de la Fin des Temps à Kazad Lok

14624334_233553223732281_7912339991374594048_nDans l'esprit des joueurs, la Fin des Temps de Warhammer est bien souvent considérée comme un événement négatif puisqu'il a mis un terme à la longue aventure du Vieux Monde et à Warhammer Fantasy Battle.

J'ai l'impression que nous avons finalement été une minorité à être inspirée par ce récit de fin du monde.
Pour ma part, la Fin des Temps est une immense source d'inspiration. Cela m'évoque en effet d'immenses batailles et des causes désespérées qui sont à mon avis les meilleurs ingrédients pour des récits épiques !

C'est pour cette raison que, depuis 2014, j'inscris systématiquement mes parties Warmaster et The Uncharted Seas dans le cadre de la Fin des Temps (à ce jour cela ne concerne que ces deux systèmes de jeu mais je ne m'interdis rien). Si le Vieux Monde doit mourir alors forcément ma petite région de Kazad Lok ne peut pas rester indemme.

Ainsi depuis le Codex Lugdunum 2014, je m'amuse comme un petit fou à faire s'abattre les calamités sur la zone d'influence de la Forteresse Naine. On parle d'invasions de Morts-Vivants (Arche de la Lamentation) et du Chaos bien entendu (Frères de l'Apocalypse) mais également de la campagne de Lustrie pour le Bâton de Jade ou encore les aventures d'une flotte Haut-Elfe fuyant Ulthuan. Et cela sans compter les multiples petites batailles isolées jouées au Crazy Orc et alimentant elles-aussi ce récit apocalyptique.

16465646_1249832351798973_1758081498965082112_nPetit à petit les événements s'enchaînent et, à l'image de la Fin des Temps imaginée par Games Workshop, se croisent et s'influencent les uns les autres.

Alors que je débute D'Acier et de Malepierre, le chapitre Warmaster dédié aux Nains et aux Skavens (mais également aux Hommes-Lézards comme on le verra plus tard), et qu'a lieu en parallèle la campagne The Uncharted Seas de la Fuite d'Ultuhan, je me suis dit qu'une petite chronologie des événements ne serait pas du luxe pour s'y retrouver.

C'est ainsi que j'ai pris le temps de mettre en ligne une page dédiée sur la Saga de Kazad Lok. Elle permet de suivre pas à pas les grandes étapes de la Fin des Temps à Kazad Lok, des temps anciens (car les premiers affrontements qui nous intéressent ont eu lieu peu avant la Guerre de la Barbe) jusqu'aux dernières batailles jouées. J'espère que cela rendra l'ensemble du récit plus compréhensible.

Et ceux qui liront attentivement cette chronologie pourront voir apparaître l'un des éléments centraux de cette Fin des Temps en Kazad Lok. Je sais déjà exactement où je vais (c'est le voyage qui est plus flou ^^) et cet élément jouera un rôle important dans le grand final que j'imagine déjà et qui aura lieu en 2019 si tout va bien.

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22 avril 2017

Figurine du mois d'avril 2017

SS_SoW_Deathrattle1Comme Figurine du Mois d'Avril 2017, j'ai choisi un guerrier squelette que nous ne sommes pas prêts de pouvoir envoyer au combat puisqu'il fait partie de la future bande de morts-vivants pour Warhammer Underworlds : Shadespire qui ne sortira qu'à la fin de l'année : la Deathrattle Sepulchral Guard (littéralement la garde sepulcrale des affres de la mort... qui tue ^^).

Contrairement aux derniers nains sortis pour Age of Sigmar, ces guerriers squelettes sont ultra-classiques mais ils sont fort heureusement également ultra-efficaces ! L'un d'entre eux, que je vous présente donc pour ce mois d'avril, est particulièrement réussi avec une pose héroïque et de nombreux équipements qui le désignent comme un adversaire à ne pas prendre à la légère.

Malheureusement, malgré une sculpture très réussie, je trouve que les autres squelettes disponibles dans cette future bande manque un peu de charisme. J'avoue avoir du mal à imaginer ces frêles guerriers squelettes tenir très longtemps face aux monstres que sont les Stormcast Eternals ou les brutaux adeptes de Khorne.

Cependant j'aime beaucoup les morts-vivants et j'espère que la peinture de cette bande sera facile et rapide. Cela en fait donc une candidate à l'achat si le jeu répond à mes attentes (à savoir être un petit jeu sympa pour jouer avec mes neveux, et pourquoi pas nièces, au cours d'un championnat familial s'étalant sur l'année).

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21 avril 2017

White Dwarf - Numéro d'avril 2017

01249999557_WD008April2017FRE01C'est encore avec un certain plaisir que je me suis plongé dans le numéro du mois d'Avril du White Dwarf nouvelle formule !

Comme pour les précédents numéros tout n'est pas parfait mais cela reste une lecture très agréable qui me permet de rester au courant de l'actualité de Games Workshop et par la même occasion de celle des univers ayant une influence plus ou moins importante sur mes deux jeux préférés, Warmaster et Epic Armageddon.

Le gros de l'actualité du leader du jeu avec figurines est en ce moment bien entendu constitué par la sortie des Kharadon Overlords, certainement la faction la plus originale jamais proposée par l'éditeur. Une sortie qui n'aurait jamais été possible sans le passage à Age of Sigmar.

01249999557_WD008April2017FRE01_03Ces Overlords sont tout simplement des Nains qui, par la force des choses et grâce à quelques découvertes technologiques adéquates, se sont rendus maîtres des airs. Ils habitent des cités volantes et exploitent des filons d'un gaz aux propriétés étonnantes. Ces Nains gardent des caractéristiques bien connues de leurs ancêtres du Vieux Monde mais ils ont également développé une civilisation essentiellement basée sur le commerce et les affaires.
Les figurines disponibles pour cette faction sont particulièrement originales puisqu'il s'agit d'un mélange de marine aérienne et de steampunk. C'est très bien réalisé mais il faut bien avouer qu'on peut ne pas aimer du tout. Pour ma part je n'ai pas encore bien décidé quelle était ma position sur le sujet. J'aime beaucoup certaines figurines comme les troupes de base et certaines élites mais beaucoup moins les unités volantes comme par exemple les éclaireurs accrochés à des espèces de ballons en acier.
Ce qui est intéressant avec cette faction est que grâce à Age of Sigmar et son univers sans frontière (contrairement à celui de Warhammer et son Vieux Monde), Games Workshop n'a plus de limite dans ce qu'il peut inventer. Ces Overlords sont l'explication à la grande question que se pose les détracteur du nouvel univers : pourquoi fallait-il mettre fin au Vieux Monde ?
Tout simplement parce que ce dernier, malgré toutes ses qualités, représentait une entrave à la créativité des concepteurs. Avec le multivers d'Age of Sigmar, les possibilités sont infinies et le jeu pourra constamment se renouveler.
Attention cependant, cela peut aussi être un gros piège puisque le risque est qu'à la fin cela ne ressemble plus à rien du tout. J'espère que Games Workshop en est conscient.

Pour en revenir au White Dwarf j'ai été déçu par le rapport de bataille consacré à cette nouvelle sortie : on retombe dans les anciens travers avec aucune carte du champ de bataille et une action qu'on lit sans forcément bien la comprendre.

Petite originalité pour ce mois, il y a deux rapports de bataille. L'autre est consacré à ce qui a fait également beaucoup parlé sur les forums : Shadow War : Armageddon. La réédition de Necromunda à la sauce plus générique de Warhammer 40k fait aussi l'objet d'un rapport que j'ai trouvé très intéressant. Tout d'abord il repose sur un champ de bataille verticale des plus originaux et ensuite il est romancé. Cela m'a presque donné envie de tester le jeu... ;)

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Outres les traditionnels articles de modélisme, on trouve également des règles et un scénario de bataille pour Bilbo le Hobbit (sur le thème de la Ville du Lac dont les derniers décors en plastique sont certes superbes mais difficiles à rentabiliser si l'on aime les reconstitutions fidèles à l'univers de Tolkien), des sections pour Shadow War : Armageddon (Skitarii et cultes Genestealers, ces derniers continuent à me tendre les bras, je dois être fort) ainsi qu'un mini-jeu permettant d'organiser des duels entre champions de Warhammer 40k (mais les règles sont génériques et utilisables avec n'importe quelles figurines équipées pour le combat rapproché).

Ce "Combat Singulier" m'a d'abord fait penser aux Rois du Ring du Chien Sauvage puisqu'il met en scène deux figurines et un paquet de cartes à jouer. Mais les règles sont totalement différentes et certainement amusantes même si j'ai trouvé qu'il y avait beaucoup trop de tableaux (je préfère la simplicité des Rois du Ring pour ma part). Mais l'initiative est à noter et j'espère qu'elle sera renouvelée même si j'ai trouvé qu'elle avait été largement passée sous silence sur les différents forums généralistes que je fréquente.

Au final White Dwarf continue à son petit bonhomme de chemin et reste une lecture intéressante. Je vais donc passer par la case abonnement.

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20 avril 2017

Epic Armageddon - Star Wars - Mise à jour du programme de peinture

16110711_168081607011193_4176777870552596480_nLe week-end dernier j'ai fait un petit point sur la suite à donner à mon programme de peinture concernant mon armée de l'Empire Galactique Star Wars à Epic Armageddon.

Je touche en effet au but et je devrais "bientôt" (en termes de peinture chez moi on parle quand même de plusieurs mois ^^) pouvoir déployer une armée de 3000 points en count as de Space Marines (en attendant de pouvoir tester une liste d'armée maison plus fluff).

Et là c'est le drame ! Je viens de m'apercevoir que ma liste n'est pas conforme. Avec une escadrille de chasseurs TIE (count as Thunderbolts), une Navette Lambda (count as Thunderhawk) et un TB-TT (count as Reaver), je dépasse de 25 points la limite accordée aux volants et aux engins de guerre. Argh !

J'ai plusieurs options pour rendre ma liste légale. Soit abandonner des volants au détriment de ma mobilité ou de ma capacité anti-aérienne, soit réduire le coût en engins de guerre.

Le premier cas ne m'arrange pas du tout. La Navette Lambda apporte une mobilité importante permettant de frapper le dispositif ennemi où et quand je le souhaite et les Chasseurs TIE sont une part importante de mon dispositif AA (je ne dispose en effet que d'un blindé AA au sol ce qui est largement insuffisant). Il faudrait que j'arrive à mettre la main sur un nouveau Transport de Troupe Impérial MicroMachine pour le convertir et me permettre de me passer de mon escadrille de chasse...

17934422_205758233258234_7037988729851478016_nLe deuxième cas est plus dans mes cordes. Au lieu de jouer mon TB-TT en count as de Titan Reaver, je pourrais en effet en faire plutôt un Titan Warhound. Cela le rend moins impressionnant en termes de jeu mais cela me permet d'en déployer deux (d'un point de vue esthétique cela le fait !) pour 150 points de moins.

En attendant de trouver un nouveau TTI à bidouiller, je vais donc ajouter à ma liste des trucs à mettre en couleur un deuxième TB-TT. Ce n'est pas pour me déplaire car la figurine est facile à peindre et cela me donnera plus de temps pour monter ma deuxième formation d'éclaireurs sur motojet dont les figurines sont une plaie à socler. ^^

Au final cette petite mesaventure me donnera beaucoup plus de flexibilité. Et puis c'est toujours bien d'enrichir sa collection de figurines peintes. ;)

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19 avril 2017

Fleet Commander - Actu 62 du KS Genesis

fc_ks_01Et patatra ! L'Actu 62 du KS Fleet Commander Genesis est tombée le 15 avril dernier et nous annonce un nouveau retard.

Capsicum Games a en effet détecté deux anomalies dans la version de validation (des disques en carton trop épais et des sacs de socles en plastique manquants). Les planches de disques sont déjà en cours de réimpression mais il va falloir réouvrir les 10 000 boites produites pour en compléter le contenu. Bref, cela va certainement prendre beaucoup de temps et il semble exclu que puisse ouvrir mon colis pour mon anniversaire en juin. Mon inquiétude est maintenant de savoir si les expéditions ne vont pas commencer en juillet/août avec tout les risques que cela comporte (tu es parti en vacances ? Dommage, le colis repart dans l'autre sens...). On attend donc la prochaine actu avec impatience pour connaître les nouveaux délais.

Pour nous faire patienter, l'éditeur nous a fait une petite vidéo présentant le contenu de la boite de base et des différentes extensions du projet KS.

Il a également partagé deux photos que j'ai trouvé intéressantes.

La première nous montre que la boite de base permet bien de ranger tout le contenu du pledge Admiral. Ca dépasse un peu pour les tuiles et les figurines sont rangées en vrac mais ça rentre. Personnellement je compte peindre mes vaisseaux et utiliser des mousses Feldherr pour les stocker... ;)

La deuxième met en scène l'ensemble des figurines du même pledge Admiral. Cela fait du monde et de la peinture en perspective !

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Bon, il nous faut continuer à être patients. Le colis finira bien par arriver dans nos boites aux lettres. C'est long mais c'est le jeu avec le financement participatif...

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18 avril 2017

Warmaster - Unité de Chevaliers du Chaos

Ma Confrérie de la Rouille à Warmaster se voit enfin renforcer par une puissante unité de Chevaliers du Chaos ! Comme pour les autres unités "humaines" de ma horde (le reste est constitué d'Hommes-Bêtes), j'ai gardé un schéma de couleur sobre, sombre et (surtout ?) rapide à peindre...

wm_chevaliers_chaos_01

Petit à petit mes adorateurs de Nurgle reçoivent les troupes nécessaires pour frapper vite et fort. C'est qu'à l'instar des Guerriers du Chaos, ces Chevaliers sont l'unité de cavalerie la plus puissante (et la plus chère !) du jeu avec 4 attaques et 4 points de vie par socle ainsi qu'une sauvegarde à 4+ (là où les chevaliers humains et elfes n'ont que 3 attaques et 3 points de vie).

Le coût de l'unité est cependant tel (200 points !) que je ne la déploierai que dans les plus grandes armées à 2000 points où elle constituera le fer de lance de tous mes assauts.

Il me reste encore un peu de travail sur mes forces du Chaos même si j'arrive maintenant plus ou moins à atteindre ces 2000 points nécessaires à toute partie sérieuse de Warmaster. Ainsi je dois maintenant m'attaquer à une nouvelle unité de cavalerie avec des Centigores (count as de Cavaliers Maraudeurs). J'ai déjà peint deux de ces unités mais il m'en faut une troisième pour remplir un peu plus le cahier des charges que je vous décrivais en détail ici en janvier 2015 (oui, c'est un projet au long cours...).

Je ne peins pas que du Chaos puisque j'ai également profité du week-end prolongé pour décaper une une unité de Rats-Ogres que je compte présenter au prochain concours de peinture de warmaster_fr.

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17 avril 2017

Battlelore - Compte-rendu de l'Incursion sur l'Île du Crâne

17881469_731865983605341_9129993692583559168_nPermettez-moi d'abord de vous souhaitez à tous de très Joyeuses Pâques ! :)

Comme je vous l'annonçais ici, samedi dernier j'étais au Crazy Orc pour une session Battlelore. Mes Seigneurs Daqan affrontaient les Morts-Vivants de Waiqar menés par Uruk.

A l'origine nous voulions jouer une campagne narrative en trois chapitres mais suite à des retards à l'allumage et un premier scénario plus long que prévu (aussi bien du fait des objectifs de la bataille que des protagonistes un peu rouillés ^^), nous n'avons finalement joué que deux parties.

Mais l'avantage de la campagne narrative est que tout peut s'adapter et cela ne m'a pas empêché de vous pondre tout un compte-rendu romancé que vous pouvez trouver sur la Tribune des Arcanes. Cela a été une bonne occasion de créer une section Rapports de Bataille digne de ce nom d'ailleurs. \o/

Je vous invite à d'abord lire ce compte-rendu avant de finir cette note sinon vous serez spoilés sur le résultat de cette campagne...

17933927_187520935099169_8927863967469010944_nCar j'ai en effet bénéficié d'une terrible chance lors du premier affrontement sur le scénario "La Quête du Pouvoir". C'est bien simple, les Morts-Vivants d'Uruk ont été pris sous le feu nourri de mes Archers Yeoman : leur capacité à tirer deux fois les rend redoutables mais c'est pire encore lorsque vous faites d'excellents jets. Résultat des courses, malgré les efforts de mon adversaire pour s'emparer des Sources de Pouvoir, ses troupes ont été proprement repoussées et massacrées. Cela ne l'a cependant pas empêché de faire quelques coups d'éclat comme son offensive au centre avec son Dragon des Tumulus et ses terrifiants Chevaliers de la Mort. Mais cela n'a malheureusement pas été suffisant.
Le scénario n'est pas inintéressant mais il a tendance à tourner trop rapidement à la bataille rangée. Il en existe une autre version, "La Tombe de Pelius", qui me semble plus passionnante mais qui nécessite un peu d'adaptation pour pouvoir être joué en format libre à 50 points. Je vais devoir me pencher sur la question.

La deuxième bataille, sur le scénario "Tenir la Rivière", a été beaucoup plus rapide mais également plus passionnante. Plus rapide car limitée en nombre de tours (j'avais 10 tours pour établir une tête de pont au-delà d'une rivière) et plus passionnante car la chance a été un peu plus équilibrée (même si la balance a quand même continué à pencher en ma faveur, il faut bien l'avouer). Je remporte une victoire sur le fil au 9ème tour, sur de toutes petites erreurs d'Uruk. Cela se joue donc essentiellement sur le fait que je connaissais mieux le scénario que lui pour l'avoir joué plusieurs à Battlelore : Command. Ainsi j'ai passé les 5 premiers tours à collectionner les bonnes cartes de commandement et d'arcane et à manoeuvrer mes troupes pour les approcher des ponts de la rivière. Puis, malgré les coups fourrés d'Uruk (dont une carte d'arcane me privant de déplacement pendant un tour), j'ai lancé deux à trois vagues d'assaut consécutives (le Guerrier Roc volant et la carte Arcane ouvrant un Portail m'ont bien aidé) de façon à faire passer plus de troupes que les Morts-Vivants ne pouvaient en détruire. Cela a été tout juste mais cela a marché. Ouf ! :)

17934047_290419844703950_1972036201053421568_nMa seule petite déception est de n'avoir pas pu jouer une armée différente de la première bataille. J'avais en effet prévu à l'avance plusieurs listes d'armée en fonction de la configuration du scénario (si j'avais perdu la première bataille, j'aurais en effet été le Défenseur et non l'Attaquant). Or l'armée prévue pour la première bataille était à mes yeux parfaite pour partir à l'assaut lors de la deuxième... Aun final je n'ai donc pas pu tester beaucoup d'unités Daqan issues de l'extension puisque la seule originalité de ma liste était la présence d'une unité de Lanciers de la Citadelle.

Mais ce n'est que partie remise car Uruk et moi sommes véritablement fan de ce jeu et nous organiserons certainement beaucoup d'autres sessions de ce genre.

La prochaine fois j'essaierai de lui proposer un champ de bataille Kallistra (je vous en parlais déjà ici) afin d'amener un peu de 3D au jeu et de pouvoir prendre des photos un peu plus spectaculaires et donnant envie à d'autres membres du club de tenter l'expérience.

En attendant, j'ai une unité de Gardes de la Citadelle qui attend d'être mise en couleur. Cela va être un sacré challenge car on ne le croirait pas mais les figurines Battlelore sont relativement détaillées (souvent autant que leur équivalent 28-30mm de Runewars Miniatures).

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